憑發想力和推理力分勝負、能在短時間內遊玩的隊伍對戰聯想遊戲。把正解詞的提示替換為另一個"單詞"傳達,從單詞中猜出正解詞吧。玩家分成 2 隊,各隊選出領隊與答題者。領隊僅用"單詞"傳達"真相"的"線索",答題者根據僅由單詞構成的線索推理真相併作答。但敵方隊伍也在聽著,因此格外小心。答錯時,答題權移交敵方。為了讓全家都能享受,規則簡單,所有正解詞(真相)皆用平假名書寫。無論大人之間,還是小學生都能遊玩的聯想遊戲,敬請享用。
首先分隊,玩家分為紅、藍兩隊。各隊選 1 名隊長。
僅 2 名隊長可見本次"真相"。兩隊的真相相同。先手隊伍的隊長用"1 個單詞"表達真相。線索若為"單詞",名詞、動詞、形容詞等不限種類。線索過於直接或不是單詞等違規時,本真相期間違規隊失去作答權。違規判定由最年長玩家負責。
出線索的隊伍的答題者根據隊長線索推理真相作答。第 2 回合起,對方隊長的線索也是極大提示。
答錯時:真相不變,將回合交予對方隊伍。回合越多線索越多越易猜,但可得分會遞減。答對時:真相公開,得分計入隊伍。未得分的隊伍成為下一題的先手。
完成規定局數後公佈結果。顯示紅、藍兩隊的總分,決出勝利隊伍。
哆扣帕提供細緻的規則自定義。
初次遊玩時建議使用這些設定。
完成規定局數時,分數較高的隊伍獲勝
率先答對的隊伍獲得分數
將"真相"用"1 個單詞"作為線索表達。例如正解為"貓"時,可發揮的方向有:"動物"(所屬類別)、"可愛"(特徵)、"狗"(相對概念)、"暖桌"(關聯性)等
不可使用"可愛的動物"等複合詞(兩個以上單詞的組合)
不可使用含正解詞或僅指向該正解的過於直接的提示(如正解為"貓"時,"喵嗚""貓咪"等均不可)
至少能讓人從該線索聯想出 3 個以上單詞
微妙判定由最年長玩家負責。若對判定有異議,則由最年輕玩家,或最像 NHK 員工的玩家替代判定
可對每隊回合設定 60 秒時間限制
一次就能直接傳達真相的線索容易判罰,建議做讓人需要幾次才能猜中的線索
你們是偵探學校的學生。這是據說畢業率僅 50% 的難關學校。福爾摩斯、金田一、神探可倫坡也都是這裡的畢業生。終於到了畢業的時刻。畢業考試是與一起切磋至今的同學們競爭。兩隊對決,勝利隊伍才被准予畢業,敗北隊伍則被退學——如此嚴苛。考驗著把真相替換為單詞的發想力、從極少資訊中推理出真相的推理力,以及揣摩隊長與隊員心理的思考力。敗北意味著三年艱苦訓練化為烏有,請帶著這份分量享受這款遊戲。
本遊戲借鑑了 1969 年至 1991 年在 NHK 播出長達 22 年的節目"聯想遊戲",加入獨特規則與功能開發而成。