凭发想力和推理力分胜负、能在短时间内游玩的队伍对战联想游戏。把正解词的提示替换为另一个"单词"传达,从单词中猜出正解词吧。玩家分成 2 队,各队选出领队与答题者。领队仅用"单词"传达"真相"的"线索",答题者根据仅由单词构成的线索推理真相并作答。但敌方队伍也在听着,因此格外小心。答错时,答题权移交敌方。为了让全家都能享受,规则简单,所有正解词(真相)皆用平假名书写。无论大人之间,还是小学生都能游玩的联想游戏,敬请享用。
首先分队,玩家分为红、蓝两队。各队选 1 名队长。
仅 2 名队长可见本次"真相"。两队的真相相同。先手队伍的队长用"1 个单词"表达真相。线索若为"单词",名词、动词、形容词等不限种类。线索过于直接或不是单词等违规时,本真相期间违规队失去作答权。违规判定由最年长玩家负责。
出线索的队伍的答题者根据队长线索推理真相作答。第 2 回合起,对方队长的线索也是极大提示。
答错时:真相不变,将回合交予对方队伍。回合越多线索越多越易猜,但可得分会递减。答对时:真相公开,得分计入队伍。未得分的队伍成为下一题的先手。
完成规定局数后公布结果。显示红、蓝两队的总分,决出胜利队伍。
哆扣帕提供细致的规则自定义。
初次游玩时建议使用这些设置。
完成规定局数时,分数较高的队伍获胜
率先答对的队伍获得分数
将"真相"用"1 个单词"作为线索表达。例如正解为"猫"时,可发挥的方向有:"动物"(所属类别)、"可爱"(特征)、"狗"(相对概念)、"暖桌"(关联性)等
不可使用"可爱的动物"等复合词(两个以上单词的组合)
不可使用含正解词或仅指向该正解的过于直接的提示(如正解为"猫"时,"喵呜""猫咪"等均不可)
至少能让人从该线索联想出 3 个以上单词
微妙判定由最年长玩家负责。若对判定有异议,则由最年轻玩家,或最像 NHK 员工的玩家替代判定
可对每队回合设置 60 秒时间限制
一次就能直接传达真相的线索容易判罚,建议做让人需要几次才能猜中的线索
你们是侦探学校的学生。这是据说毕业率仅 50% 的难关学校。福尔摩斯、金田一、神探可伦坡也都是这里的毕业生。终于到了毕业的时刻。毕业考试是与一起切磋至今的同学们竞争。两队对决,胜利队伍才被准予毕业,败北队伍则被退学——如此严苛。考验着把真相替换为单词的发想力、从极少信息中推理出真相的推理力,以及揣摩队长与队员心理的思考力。败北意味着三年艰苦训练化为乌有,请带着这份分量享受这款游戏。
本游戏借鉴了 1969 年至 1991 年在 NHK 播出长达 22 年的节目"联想游戏",加入独特规则与功能开发而成。