Transmita a "verdade" com a pista de "uma só palavra"
Jogo de associação em equipes — vitória decidida por imaginação e dedução. Substitua a palavra correta por outra "palavra" como pista e adivinhe a partir dela. Duas equipes com líder e respondedores.
Dividam-se em vermelho e azul. Escolham 1 líder por time.
Só os 2 líderes veem a verdade (a mesma p/ ambos). O líder do time inicial expressa a verdade com "1 palavra". Qualquer categoria (substantivo, verbo, adjetivo). Se a pista é direta demais ou não é palavra, o time perde direito a responder. O mais velho decide.
Os respondedores do time do líder deduzem e respondem. Em turnos 2+, a pista do outro líder também ajuda.
Se erram: outro time recebe a vez com a mesma verdade. Mais turnos = mais pistas mas menos pontos. Se acertam: revela-se a verdade e pontuam. O time sem pontos é o próximo líder.
Cumpridas as rodadas, resultado. Mostra-se total por time e decide-se vencedor.
O Dokopa oferece personalização detalhada das regras.
Estas configurações são um bom ponto de partida.
No fim das rodadas, vence a equipe com mais pontos
A equipe que acertar primeiro leva os pontos
Expresse a "verdade" com UMA palavra. Se for "Gato": "animal", "fofo", "cachorro" (oposto), "kotatsu" (associado)
Sem palavras compostas tipo "animal fofo"
Sem palavras que contenham a verdade ou muito diretas (com "gato": "gatinho" ou "miau" não valem)
Que sua dica evoque ao menos 3 palavras diferentes
Decisões duvidosas: o jogador mais velho decide
Limite de 60s por turno se quiser
Dicas que matam de primeira costumam ser falta — busque várias rodadas
Vocês são estudantes de uma escola de detetives com 50% de graduação. Holmes, Kindaichi, Columbo também são ex-alunos. Chega a graduação: exame final contra os colegas. 2 times; só o vencedor se forma, o perdedor é expulso. Testam-se imaginação, lógica e empatia com líder e respondedores.
Este jogo se inspira em "Rensō Game", programa da NHK que foi ao ar por 22 anos entre 1969 e 1991, com regras e recursos originais adicionados.