Transmite la "verdad" con una pista de "una sola palabra"
Juego de asociación por equipos — decide la victoria con imaginación y deducción. Sustituye la palabra correcta por otra "palabra" como pista y adivina a partir de ella. Dos equipos con un líder y respondedores cada uno.
Dividíos en equipos rojo y azul. Elegid 1 líder por equipo.
Solo los 2 líderes ven la verdad (la misma para ambos). El líder del equipo inicial expresa la verdad con "1 palabra". Cualquier categoría (nombre, verbo, adjetivo). Si la pista es demasiado directa o no es palabra, el equipo pierde el derecho a responder ese turno. El más mayor decide.
Los respondedores del equipo del líder deducen y responden. En turnos 2+, la pista del otro líder también ayuda.
Si fallan: el otro equipo recibe el turno con la misma verdad. Más turnos = más pistas pero menos puntos. Si aciertan: se revela la verdad y ganan puntos. El equipo sin puntos en esta ronda es siguiente líder.
Al cumplir las rondas, resultado. Se muestran totales por equipo y se decide ganador.
Dokopa ofrece personalización precisa de las reglas.
Estos ajustes son un buen punto de partida.
Al final de las rondas, gana el equipo con más puntos
El equipo que responda primero correctamente se lleva los puntos
Expresa la "verdad" con UNA palabra. Si es "Gato": "animal", "tierno", "perro" (opuesto), "kotatsu" (asociado)
No vale palabras compuestas tipo "animal tierno"
Tampoco palabras que contengan la verdad ni demasiado directas (con "gato": "gatito" o "miau" están prohibidas)
Que tu pista pueda evocar al menos 3 palabras distintas
Decisiones ambiguas: el jugador más mayor decide
Pon un límite de 60 segundos por turno si quieres
Pistas que aciertan a la primera suelen ser falta — busca que necesiten varias rondas
Sois estudiantes de una escuela de detectives con una tasa de graduación del 50%. Sherlock Holmes, Kindaichi, Columbo también son egresados. Llega la graduación: examen final contra vuestros compañeros. Dividíos en 2 equipos; solo el ganador se gradúa, el perdedor es expulsado. Se ponen a prueba imaginación, lógica y empatía para con líder y respondedores.
Este juego se inspira en "Rensō Game", programa de NHK que se emitió 22 años entre 1969 y 1991, con reglas y funciones originales añadidas.