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Hombres Lobo

Hombres Lobo

Hombres Lobo accesible para principiantes con chat de eliminados

Jugadores
4–50 jugadores
Tiempo de juego
30min-
ACERCA DE

Acerca de Hombres Lobo

Encuentra los "Hombres Lobo" ocultos mediante diálogo y votación. De día se discute, de noche cada rol actúa. Esta app es accesible para nuevos: lenguaje no violento, "chat tras irse a casa" para eliminados, información clara, sin necesidad de Game Master.

FLUJO DEL JUEGO

Cómo jugar

  1. 01

    Noche Inicial: Confirmar Rol

    Todos confirman su rol. Los Lobos se reconocen. Los Amantes se ven. Según configuración, el Traidor sabe quiénes son los Lobos; el Vidente puede usar su poder. Nadie habla aún.

  2. 02

    Mañana: Resultado

    Se muestra lo ocurrido en la noche (alguien volvió a casa / nadie volvió / resultados de Vidente o Médium). Los eliminados ya no juegan pero pueden chatear en "After-Life". La revelación de roles depende de la configuración.

  3. 03

    Día: Debate y Voto

    Debate: todos los vivos discuten. Mentir es válido; decir tu rol es opcional. Voto: cada uno elige a 1 (que no sea él) para enviar a casa. Más votos = se va.

  4. 04

    Noche: Acciones de Rol

    Sin habla. Cada rol actúa (Lobos: víctima; Vidente: a quién investigar; Caballero: a quién proteger; Mob Uncle: a quién abrazar). Los resultados solo se ven el actor.

  5. 05

    Oportunidad del Cazador

    Si un Cazador es enviado a casa, elige a 1 para llevarse consigo. Si esa persona también es Cazador, cadena.

  6. 06

    Fin

    Al cumplirse alguna condición de victoria, fin. Se revelan todos los roles y se ven todos los chats.

CONDICIÓN DE VICTORIA

Condición de victoria

TERMS

Términos específicos del Werewolf de Dokopa

ROLES

Descripción de roles

Ciudadano
  • Sin habilidad
  • Busca al Lobo mediante diálogo y votación
Lobo
  • Travesa a 1 por noche
  • Conoce a los demás Lobos desde el inicio
  • Finge ser Ciudadano durante el día
  • Con varios Lobos, solo 1 hace la travesura por noche y ese mismo decide el objetivo
Caballero (Cazador/Guardaespaldas)
  • Protege a 1 por noche
  • El protegido no vuelve a casa por travesura del Lobo
  • El propio caballero no sabe si tuvo éxito
  • Proteger al mismo varias veces seguidas depende de la config
Vidente (Profeta)
  • Investiga a 1 por noche
  • Resultado: "Lobo" o "no Lobo"
  • Ciudadano, Zorro y Traidor aparecen como "no Lobo"
  • Solo el Vidente ve el resultado
Médium
  • Juzga a los eliminados por noche
  • Resultado: "Lobo" o "no Lobo"
  • Solo el Médium ve el resultado
Traidor (Loco)
  • Sin habilidad
  • Busca la victoria del bando Lobo
  • Aparece como "no Lobo" al ser investigado
  • Según config, conoce a los Lobos desde el inicio
Amante
  • Se configura en pareja
  • Si uno vuelve a casa, el otro también
  • Los amantes se conocen desde el inicio
  • Tienen chat exclusivo
Restaurador
  • Mientras no vuelva a casa, emite olor por la mañana
  • Tras volver, sin olor
  • Varios = varios olores
Spiky Kid (Psicópata)
  • Rol peligroso: quien usa habilidad en él vuelve a casa
  • Si lo investigan, el Vidente vuelve a casa
  • Si lo protegen, el Caballero vuelve a casa
  • Si le travesean, el Lobo vuelve a casa
  • Si lo abrazan, Mob Uncle vuelve a casa
  • Spiky Kid solo vuelve por votación
Cazador
  • Al volver a casa, lleva a 1 con él
  • Activa por voto de día o travesura de noche
  • Si la victoria se decide antes, no lleva a nadie
Mob Uncle
  • Cada noche notifica a alguien que es humano
  • Abraza a 1 cada noche
  • Solo el abrazado conoce su identidad (siente calor)
  • No se difunde
Delirante
  • Sin habilidad, pero cree tenerla
  • Hace lo mismo que Vidente/Caballero/Mob Uncle (cuando están activos) y recibe resultado
  • Como es delirio, el resultado es aleatorio cada vez
  • Mismo objetivo puede dar resultados distintos
  • Usar habilidad sobre Spiky Kid no le afecta
Zorro (Tercer bando)
  • Vuelve a casa al ser investigado
  • No vuelve por travesura del Lobo
  • No cuenta en comparación de bandos
  • Si sobrevive hasta el final, victoria solo
INTERACTIONS

Interacciones de habilidades

Zorro

  • Lobo travesa al Zorro: el Zorro no vuelve
  • Vidente investiga al Zorro: el Zorro vuelve

Spiky Kid

  • Lobo travesa a Spiky Kid: el Lobo vuelve, Spiky Kid permanece
  • Cazador lleva a Spiky Kid: Spiky Kid también vuelve

Mob Uncle

  • Caballero protege / Vidente investiga a Mob Uncle: no sabe quién es Mob Uncle pero la habilidad funciona. Si Mob Uncle lo abrazó esa noche, sí lo sabe
  • Mob Uncle abraza a un amante: solo ese amante lo sabe
  • Mob Uncle abraza a Spiky Kid: Spiky Kid siente calor y Mob Uncle vuelve
CRÉDITOS

Créditos

Desarrollo del Sistema
Trickuma
Logo y Iconos de Rol
Sai Beppu
Diseño UI
Sayaka Osanai
Diseñador del rol Mob Uncle
Suzumushi
JUGAR AHORA

¡A jugar!

Juega a Hombres Lobo gratis en la app Dokopa.

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