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Cidade Dorme

Cidade Dorme

Lobos amigável para iniciantes, com chat dos eliminados

Jogadores
4–50 jogadores
Tempo de jogo
30min-
SOBRE

About Cidade Dorme

Encontre os "Lobos" escondidos via diálogo e votação. De dia discute-se, de noite cada papel age. Este app é acolhedor: linguagem leve, "chat de quem foi para casa" aos eliminados, informações claras e sem necessidade de mestre.

FLUXO DO JOGO

Como jogar

  1. 01

    Noite Inicial: Confirmar Papel

    Todos confirmam seu papel. Os Lobos se reconhecem. Os Amantes se veem. Por configuração, o Traidor sabe quem são os Lobos; o Vidente pode usar seu poder. Ninguém fala ainda.

  2. 02

    Manhã: Resultado

    Mostra o que ocorreu à noite (alguém foi para casa / ninguém / resultados de Vidente ou Médium). Eliminados não jogam mais, mas conversam no "After-Life". Revelação de papéis depende da configuração.

  3. 03

    Dia: Debate e Voto

    Debate: todos os vivos discutem. Mentir vale; dizer seu papel é opcional. Voto: cada um escolhe 1 (não si mesmo) para ir para casa. Mais votos = sai.

  4. 04

    Noite: Ações de Papel

    Sem fala. Cada papel age (Lobos: vítima; Vidente: investigar; Cavaleiro: proteger; Tio Mob: abraçar). Resultados só para o ator.

  5. 05

    Chance do Caçador

    Se um Caçador for para casa, escolhe 1 para levar consigo. Se essa pessoa também é Caçador, cadeia.

  6. 06

    Fim

    Ao satisfazer uma condição de vitória, fim. Todos os papéis são revelados e todos os chats ficam visíveis.

CONDIÇÃO DE VITÓRIA

Condição de vitória

TERMS

Termos específicos do Werewolf do Dokopa

ROLES

Descrição dos papéis

Cidadão
  • Sem habilidade
  • Encontre o Lobo por diálogo e voto
Lobo
  • Apronta com 1 por noite
  • Conhece os demais Lobos desde o início
  • Finge ser Cidadão de dia
  • Com vários Lobos, só 1 apronta por noite e esse decide o alvo
Cavaleiro (Caçador/Guarda-costas)
  • Protege 1 por noite
  • O protegido não volta para casa pela travessura do Lobo
  • O próprio cavaleiro não sabe se teve sucesso
  • Proteger o mesmo várias vezes seguidas depende da config
Vidente (Profeta)
  • Investiga 1 por noite
  • Resultado: "Lobo" ou "não Lobo"
  • Cidadão, Raposa e Traidor aparecem como "não Lobo"
  • Só o Vidente vê o resultado
Médium
  • Julga os eliminados por noite
  • Resultado: "Lobo" ou "não Lobo"
  • Só o Médium vê o resultado
Traidor (Louco)
  • Sem habilidade
  • Busca vitória do bando Lobo
  • Aparece como "não Lobo" ao ser investigado
  • Conforme config, conhece os Lobos desde o início
Amante
  • Configurado em par
  • Se um volta para casa, o outro também
  • Os amantes se conhecem desde o início
  • Têm chat exclusivo
Restaurador
  • Enquanto não volta, emite cheiro pela manhã
  • Após voltar, sem cheiro
  • Vários = vários cheiros
Spiky Kid (Psicopata)
  • Papel perigoso: quem usa habilidade nele volta para casa
  • Se for investigado, o Vidente volta
  • Se for protegido, o Cavaleiro volta
  • Se for apertado, o Lobo volta
  • Se for abraçado, Mob Uncle volta
  • Spiky Kid só volta por voto
Caçador
  • Ao voltar, leva 1 consigo
  • Ativa por voto diurno ou travessura noturna
  • Se vitória se decide antes, não leva ninguém
Mob Uncle
  • A cada noite informa alguém de que é humano
  • Abraça 1 por noite
  • Só o abraçado sabe a identidade (sente calor)
  • Não se espalha
Delirante
  • Sem habilidade mas crê tê-la
  • Faz o mesmo que Vidente/Cavaleiro/Mob Uncle (quando ativos) e recebe resultado
  • Como é delírio, resultado aleatório a cada vez
  • Mesmo alvo pode dar resultados diferentes
  • Usar habilidade sobre Spiky Kid não o afeta
Raposa (3º bando)
  • Volta para casa ao ser investigada
  • Não volta por travessura do Lobo
  • Não conta na comparação de bandos
  • Se sobrevive até o fim, vitória sozinha
INTERACTIONS

Interações de habilidades

Raposa

  • Lobo apronta com Raposa: a Raposa não volta
  • Vidente investiga Raposa: a Raposa volta

Spiky Kid

  • Lobo apronta com Spiky Kid: o Lobo volta, Spiky Kid permanece
  • Caçador leva Spiky Kid: Spiky Kid também volta

Mob Uncle

  • Cavaleiro protege / Vidente investiga Mob Uncle: não sabe quem é Mob Uncle mas a habilidade funciona. Se Mob Uncle o abraçou nessa noite, sabe
  • Mob Uncle abraça um amante: só esse amante sabe
  • Mob Uncle abraça Spiky Kid: Spiky Kid sente calor e Mob Uncle volta
CRÉDITOS

Créditos

Desenvolvimento do Sistema
Trickuma
Logo e Ícones de Papel
Sai Beppu
Design de UI
Sayaka Osanai
Designer do papel Mob Uncle
Suzumushi
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Vamos jogar!

Jogue Cidade Dorme grátis no app Dokopa.

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