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Janken Psicológico

Janken Psicológico

Janken com blefe e papéis ocultos — vença conforme seu papel

Jogadores
2–50 jogadores
Tempo de jogo
5min-
SOBRE

About Janken Psicológico

Janken com elementos de papel oculto. Apenas uma jogada decide. Cumpra sua condição de vitória entre as informações cruzadas. Cada papel vê quantidades diferentes de mãos e tem sua própria condição. Não precisa de dedução — basta intuição.

FLUXO DO JOGO

Como jogar

  1. 01

    Papéis

    ·1 papel por jogador

    ·Com 2 jogadores, ambos são Guerreiro

    ·Os papéis podem se repetir (ex: com todos os papéis ativos em 4 jogadores: 2 Guerreiros + 2 Traidores do Time A)

    Papéis atribuídos
    Papéis atribuídos
  2. 02

    Janken

    ·Dividem-se em Times A e B e jogam janken

    ·Começa com "pedra" para ambos

    ·Cada papel vê quantidades diferentes de mãos e tem condição diferente

    ·Qualquer mudança é notificada a todos

    ·Só o Guerreiro pode mudar a mão de seu time

    ·Conversem todos — Guerreiro muda e decide a jogada

    ·Os demais papéis guiam o Guerreiro à condição de vitória

    ·Mentir sobre seu papel/info é permitido

    Fase de jokenpô
    Fase de jokenpô
  3. 03

    Travar

    ·Após decidir, Guerreiro toca "Travar"

    ·Travado, não muda mais

    ·Quando ambos os times travam, decide-se o resultado

  4. 04

    Resultado

    Pelo resultado das mãos, decide-se cada vitória/derrota

    Resultado decidido
    Resultado decidido
CONDIÇÃO DE VITÓRIA

Condição de vitória

DICAS

Dicas e Truques

SETTINGS

Configuração Recomendada

Papéis: "Todos ativos" recomendado

ROLES

Papéis e Estratégia

A. Guerreiro

  • Busca a vitória do seu time
  • Só vê sua mão; só ele pode mudá-la
  • Decidir em quem confiar é a chave

B. Traidor

  • Busca a vitória do time adversário
  • O traidor do time A vê A mas joga pelo B
  • Engane seu time ou ganhe confiança do contrário

C. Deus do Time

  • Busca a vitória do seu time
  • Vê ambas as mãos
  • Convencer o guerreiro do time é a chave

D. Deus da Paz

  • Terceiro bando: busca empate (mesma jogada)
  • Vê ambas as mãos
  • Mantenha seu papel oculto e guie para o empate
CRÉDITOS

Créditos

Design e Desenvolvimento do Jogo
Qdan
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