Schere-Stein-Papier mit verdeckten Rollen und Bluff
Schere-Stein-Papier mit Hidden-Role-Elementen. Eine einzige Runde entscheidet. Erfülle deine Siegbedingung trotz widersprüchlicher Infos. Jede Rolle sieht unterschiedlich viele Hände — keine große Deduktion nötig, nur Bauchgefühl.
·1 Rolle pro Spieler
·Bei 2 Spielern sind beide Krieger
·Rollen können sich wiederholen (z. B. bei 4 Spielern mit allen Rollen: 2 Krieger + 2 Verräter aus Team A)
·Aufteilung in Team A und B, dann Schere-Stein-Papier
·Beide starten mit „Stein"
·Pro Rolle unterschiedliche sichtbare Hände und Siegbedingung
·Jede Änderung wird allen gemeldet
·Nur der Krieger kann die Hand seines Teams ändern
·Plaudert alle — der Krieger ändert die Hand und entscheidet
·Andere Rollen lenken den Krieger auf ihre Siegbedingung
·Lügen über Rolle/Info ist erlaubt
·Hat der Krieger entschieden, drückt er „Lock"
·Nach Lock keine Änderung mehr
·Wenn beide Teams locken, wird das Ergebnis ermittelt
Anhand der Handauswahl wird über Sieg/Niederlage entschieden
Entspricht das Ergebnis deiner Rollensiegbedingung, gewinnst du. Manche Rollen gewinnen auch bei Unentschieden.
Es wirkt komplex, ist aber simpel — kurze Partien hintereinander mit viel Gespräch
Der Krieger muss nur entscheiden, wem er vertraut
Die anderen Rollen gewinnen, wenn sie den Krieger überzeugen — durch Lüge oder Schweigen
Rollen: „Alle aktiv" empfohlen