Übermittle die „Wahrheit" mit nur einem einzigen Wort als Hinweis
Team-Assoziationsspiel — Fantasie und Deduktion entscheiden. Ersetze das richtige Wort durch ein anderes „Wort" als Hinweis und errate es daraus. Zwei Teams mit Leader und Antwortern.
Bildet zwei Teams: Rot und Blau. Pro Team 1 Leader wählen.
Nur die 2 Leader sehen die Wahrheit (für beide gleich). Der Leader des Startteams drückt sie mit „1 Wort" aus. Jede Wortart erlaubt (Nomen, Verb, Adjektiv). Ist der Hinweis zu direkt oder kein Einzelwort, verliert das Team das Antwortrecht. Der Älteste entscheidet.
Die Antwortenden des Leader-Teams deduzieren und antworten. Ab Runde 2 hilft auch der Hinweis des anderen Leaders.
Falsch: andere Mannschaft erhält den Zug mit derselben Wahrheit. Mehr Züge = mehr Hinweise, aber weniger Punkte. Richtig: Wahrheit wird enthüllt und Team punktet. Das Team ohne Punkte in der Runde ist nächster Leader.
Nach Erfüllung der Rundenzahl Ergebnis. Teamsummen werden angezeigt und Sieger ermittelt.
Dokopa bietet eine feinjustierte Regelanpassung.
Diese Einstellungen sind ein guter Einstieg.
Am Ende der Runden gewinnt das Team mit den meisten Punkten
Das Team, das zuerst richtig antwortet, bekommt die Punkte
Drücke die „Wahrheit" mit EINEM Wort aus. Bei „Katze": „Tier", „süß", „Hund" (Gegensatz), „Kotatsu" (Assoziation)
Keine Komposita wie „süßes Tier"
Keine Wörter, die die Wahrheit enthalten, und nicht zu direkt (bei „Katze": „Kätzchen" oder „Miau" sind tabu)
Dein Hinweis sollte mindestens 3 verschiedene Wörter evozieren
Bei strittigen Entscheidungen entscheidet der Älteste
Optional 60-Sekunden-Limit pro Zug
Hinweise, die direkt zum Ziel führen, gelten oft als Foul — zielt auf mehrere Runden
Ihr seid Schüler einer Detektivschule mit 50 % Abschlussquote. Auch Holmes, Kindaichi und Columbo sollen Absolventen sein. Die Abschlussprüfung steht an: ein Wettkampf gegen eure Klassenkameraden. 2 Teams — nur das Siegerteam macht den Abschluss; das Verliererteam wird relegated. Gefragt sind Fantasie, Logik und Einfühlungsvermögen für Leader und Antwortende.
Inspiriert vom „Rensō Game" der NHK (1969–1991, 22 Jahre lang ausgestrahlt) — mit eigenen Regeln und Funktionen ergänzt.