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단어 탐정

단어 탐정

"진상"을 "단어 하나의 단서"로 전달하는 새로운 연상 게임

인원
4–50 명
플레이 시간
10분〜
소개

단어 탐정이란

발상력과 추리력으로 승부가 나는, 짧은 시간 즐길 수 있는 팀 대항 연상 게임. 정답 단어의 힌트를 다른 "단어"로 바꿔 전달하고, 단어로부터 정답 단어를 맞히세요. 플레이어는 2팀으로 나뉘어 팀 안에서 리더와 답하는 사람을 정합니다. 리더는 "진상"의 "단서"를 "단어"만으로 전달하고, 답하는 사람은 단어만으로 전해진 단서에서 진상을 추리해 답합니다. 단, 적팀이 모든 것을 듣고 있으므로 주의. 오답일 때는 적팀에 답할 권리가 넘어갑니다. 가족도 즐길 수 있도록 간단한 규칙으로, 모든 정답 단어(진상)는 히라가나로 표기되어 있습니다. 어른끼리는 물론 초등학생부터 즐길 수 있는 연상 게임을 즐겨보세요.

게임 흐름

플레이 방법

  1. 01

    팀 나누기

    먼저 팀을 나눕니다. 각 플레이어는 빨강·파랑 2팀으로 나눠 각 팀 리더를 1명씩 뽑으세요.

  2. 02

    리더가 단서 제공

    리더 2명만 이번 진상 확인. 양 팀 모두 같은 진상 출제. 선공 팀 리더는 출제된 진상을 "한 단어"만으로 표현해 발언. 단서는 "단어"라면 명사뿐 아니라 동사·형용사 등 종류 불문. 단서가 너무 직접적이거나 단어가 아닌 등 반칙이면 그 진상 동안 반칙 팀은 답변권 상실. 반칙 판단은 가장 나이가 많은 플레이어가 합니다.

    리더가 단서 제공
    리더가 단서 제공
  3. 03

    진상 추리해 답변

    리더가 발표한 팀의 응답자들이 단서로부터 진상을 추리해 답변. 2턴 이후 상대 리더의 단서도 큰 힌트가 됩니다.

    진상 추리 후 답변
    진상 추리 후 답변
  4. 04

    답변하고 판정

    오답 시: 같은 진상으로 상대 팀에 차례 이동. 턴이 거듭될수록 단서가 늘어 진상을 추측하기 쉽지만 획득 가능 포인트는 줄어듭니다. 정답 시: 진상 공개, 점수 팀에 반영. 점수를 얻지 못한 팀이 선공이 되어 다음 진상이 공개됩니다.

    답변 후 판정
    답변 후 판정
  5. 05

    결과 발표

    정해진 횟수의 게임이 끝나면 결과 발표. 빨강·파랑 팀의 종합 득점이 표시되고 승리 팀이 결정됩니다.

추천

추천 설정

Dokopa에서는 세밀한 규칙 조정이 가능합니다.
처음 플레이할 때는 이 설정을 추천합니다.

단서 제한 모드
처음 OFF/익숙해지면 ON
ON 시 단서를 말할 때 제한이 걸리는 모드. 자유롭게 힌트를 줄 수 없어 난이도 상승.
승리 조건

승리 조건

규칙

기본 규칙

게임 팁

TERMS

용어 설명

ABOUT

인트로덕션

여러분은 탐정 학교 학생들. 졸업률 50%로 알려진 난관 학교. 홈즈, 김전일, 콜롬보도 이곳 졸업생인 듯합니다. 드디어 졸업 시기. 졸업 시험은 함께 갈고닦은 동기들과 경쟁하는 과제. 2팀으로 나뉘어 승리 팀만 졸업 허락, 패배 팀은 퇴학이라는 가혹한 조건. 진상을 단어로 치환하는 발상력, 적은 정보에서 진상을 도출하는 추리력, 리더와 응답자의 사고를 상상하는 사고력이 시험됩니다. 패하면 가혹한 훈련의 3년이 물거품. 그 배경을 염두에 두고 즐겨주세요.

NOTES

비고

이 게임은 1969년부터 1991년까지 22년간 NHK에서 방송된 "연상 게임"을 참고해 독자 룰과 기능을 더해 개발했습니다.

크레딧

크레딧

게임 설계
Manabe
앱 개발
Qdan
지금 플레이

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