플레이어는 버라이어티 방송에 출연한 개그맨이 되어 재미있게 "쿠쿠리 토크"를 합니다. 단, 개그맨은 주제를 모르기 때문에 주제를 추측하며 토크를 펼치며 녹화를 띄워야 합니다. 개그맨이 되어 주제를 모르는 버라이어티 방송을 손더듬으로 만들어가는 게임입니다.
사회자가 이번 녹화 주제를 정합니다. 주제는 모두가 아는 단어로. 앱 내 주제 또는 사회자가 생각한 주제를 설정. 결정 후 대략적 장르도 등록. 예: 주제=명란젓, 장르=음식.
사회자 외에는 개그맨이 되어 주제에 맞춰 "그러게 식" 토크를 하는 장면. 개그맨은 차례 개그맨과 단상 개그맨으로 나뉩니다. 차례 개그맨이 주제를 상상하며 토크하고, 단상 개그맨이 분위기를 띄웁니다. 사회자는 토크와 실제 주제의 일치도를 고려해 리액션을 하세요. 차례 개그맨은 토크 후 "차례 교대" 버튼을 눌러 차례 교대. 첫 차례 개그맨은 다음 사회 순서에서 가장 먼 플레이어(이전 사회자)가 되고, 사회자 순서의 역방향으로 차례가 진행됩니다.
주제를 알아낸 개그맨이 있으면 "쿠쿠리 선언" 버튼을 누르고 "제가 리더입니다"라고 선언. 차례 개그맨이든 단상 개그맨이든 녹화 중 언제든 선언 가능. 전원이 추측한 주제를 입력하고 쿠쿠리 선언. 앱 내 대본대로 "우리는 ○○ 개그맨입니다!"라고 명확히 선언.
사회자는 개그맨이 입력한 단어와 주제가 일치하는지 판정해 획득 주사위 수를 결정합니다.
주사위를 획득한 플레이어만 "주사위 굴리기" 버튼을 눌러 이번 녹화 점수를 결정.
지금까지의 누적 점수 확인 가능. 게임 종료 또는 다음 사회자로 새로운 녹화 시작을 선택. 전원이 사회자를 맡으면 게임 종료. 점수가 가장 높은 플레이어가 가장 많이 활약한 개그맨 칭호 획득.
한 명씩 사회를 보고, 모두의 사회가 끝났을 때 점수가 가장 높은 사람이 우승
어쨌든 전원이 녹화를 띄워주세요. 분위기가 좋을수록 사회자에게서 주제 힌트가 되는 리액션이 더 많이 나옵니다
첫 차례 개그맨은 추측으로 토크하세요 (예: "전 주먹밥 속이라면 그게 제일 좋아요", "교토 와가시 장인과 콜라보한 그것, 단맛이 적당해서 맛있죠")
처음엔 어차피 모르므로, 장르가 도구라면 가위라고 가정하고 토크해 보고 반응을 보며 주제를 좁혀가세요
다음 차례 개그맨은 그 리액션을 보고 다른 주제를 가정해 토크하고 사회자 리액션을 살핍니다
이를 반복해 점차 주제에 다가가세요
차례를 독점하지 말고 자주 넘기며 모두 함께 녹화를 만들어가세요
사회자는 토크 반응이 매우 중요합니다. "그래그래, 알지~"나 "OO 씨, 진심이세요!?" 등 토크와 주제의 일치도에 따라 리액션을 해주세요
1명 이상 정답이 있고, 오답자도 1명 이상이면 2개 획득. 모두 정답 또는 모두 오답이면 획득 못 함.
자신이 정답이면 2개 획득. 자신이 오답이면 획득 못 함.
자신이 정답이면 1개 획득. 또는 개그맨 전원 오답일 때 1개 획득. 오답이고 다른 정답자가 있으면 획득 못 함.
서클 나이츠오@오마지나 라디오는 TRPG를 즐기고 만드는 서클. "이누즈키 파쿠만과 쿠오·바디스의 너가 GM이야!"의 줄임말 "오마지나 라디오"라는 TRPG 계열 라이브를 연 수회 YouTube 방송.
공식 웹: https://omaegagmna.jimdosite.com/
BOOTH(판매 페이지 링크): https://omaegagmna.booth.pm/
"오마지나"는 "너가 GM이야!(お前がGMな!)"의 줄임말. 좋아하는 TRPG는 직접 GM 하는 경우가 많지만, 사실은 플레이어도 해보고 싶다. 좋아하는 TRPG를 프레젠해 "이번엔 너가 GM이야!"라고 말할 수 있길 바라며. 참고로 "TRPG 오마지나 대향연"은 갑자기 "너가 GM이야!"라고 말할 수 있는 간단하고 재미있는 TRPG를 목표로 만들어졌습니다.