プレイヤーは、バラエティ番組に出演するお笑い芸人になり、面白おかしく「くくりトーク」を行います。ただし、芸人にはテーマを知らされていないため、テーマを推測しながらトークを披露し、収録を盛り上げる必要があります。お笑い芸人となって、テーマが分からないバラエティ番組を手探りで作り上げるゲームです。
司会者はこれから収録するテーマを決めます。テーマは全員が知っている単語にしましょう。アプリ内のテーマ、または司会者が考えたテーマを設定します。テーマが決まったら、テーマのおおまかなジャンルも登録します。例:テーマ=明太子、ジャンル=食べ物。
司会者以外が芸人となり、テーマに沿って「あるあるネタ」などを話すシーンです。芸人は手番芸人とひな壇芸人に分かれます。手番芸人がテーマを想像しながらトークを披露し、ひな壇芸人たちはそれを盛り上げます。司会者は手番芸人のトークが本当のテーマに合致しているかを考慮して、リアクションをしましょう。手番芸人はトーク後に「手番交代」ボタンを押し、手番を交代します。最初の手番芸人は次の司会順から最も遠いプレイヤー(前回の司会者)となり、司会者順と逆回りに手番は進みます。
テーマが分かった芸人がいた場合、その芸人は「くくり宣言」ボタンを押し、「私がリーダーです」と宣言します。手番芸人でもひな壇芸人でも、収録中であればいつでも宣言が可能です。芸人全員が推測したテーマを入力し、くくり宣言をします。アプリ内の台本に従って、「私たちは〇〇芸人です!」とはっきり宣言しましょう。
司会者は、芸人が入力した単語とテーマが合致しているかを判定し、獲得ダイス数が決定されます。
ダイスを獲得したプレイヤーのみ、「ダイスロール」ボタンを押し、今回の収録の得点を決めます。
これまでの収録の合計点数を確認できます。ゲーム終了、もしくは次の司会者で新たな収録を始めるかを選択します。全員が司会者を担当するとゲーム終了です。もっとも点数が高いプレイヤーがもっとも番組で活躍した芸人の称号を獲得します。
ひとりずつ司会をしていき、すべてのプレイヤーの司会が終わったとき、点数が最も高かった人が優勝
とにかく収録を全員で盛り上げましょう。盛り上がった収録から、テーマのヒントとなるリアクションがより多く生まれます
最初の手番芸人は当てずっぽうでトークをしましょう(例:「僕は、おにぎりの具ならアレが一番好きですね」、「京都の和菓子職人とコラボしたアレが、甘さ控えめで美味しいんですよ」など)
最初はどちらにせよ分からないため、ジャンルが道具なら、ハサミだとしてトークをしてみるなど、とりあえずトークをしてみて反応を見てテーマを絞っていくといいでしょう
次の手番芸人はそのリアクションをみて、別のテーマだと想定してトークをし、司会者のリアクションをみます
それを繰り返し、徐々にテーマに近づいていきましょう
手番は独り占めせず、どんどん回していき、収録を全員で作り上げましょう
司会者はトークへの反応が重要です。「そうそう、わかるわかる〜」や「〇〇さん、正気ですか!?」など、トーク内容と設定したテーマへの合致度に合わせて、リアクションをしましょう
1人以上正解者がいて、不正解者も1人以上いるとき、2個獲得。芸人全員が正解、もしくは不正解ならば獲得できない。
自分が正解したら2個獲得。自分が不正解なら、獲得できない。
自分が正解したら1個獲得。もしくは芸人全員不正解のとき、1個獲得。不正解で、他に正解者がいた場合は獲得できない。
サークルないつお@おまじなラジオは、TRPGを遊んだり作ったりするサークルです。「犬月パクマンとくお・ばでぃすのお前がGMな!」略して「おまじなラジオ」というTRPG系ライブをYoutubeにて年数回放送しています。
公式WEBページ:https://omaegagmna.jimdosite.com/
BOOTH(販売ページリンク):https://omaegagmna.booth.pm/
「おまじな」とは、「お前がGMな!」の略です。好きなTRPGって自分でGMすることが多いと思うんです。でも、本当はPLもやってみたい。そこで、大好きなTRPGをプレゼンテーションすることで「今度は、お前がGMな!」と言えるといいなあ。ちなみに、「TRPGおまじな大饗宴」は、いきなり「お前がGMな!」と言えるような簡単で楽しいTRPGを目指して作っています。