무서운 이야기를 들려주는 TRPG. "백물어"에 참가한 플레이어들은 알고 있습니다. 100개의 괴담이 모이면, 세상에 두려운 일이 일어난다는 것을. 지금, GM이 마지막 한 편을 들려주려 합니다. 어떻게든 무서운 이야기를 무섭지 않은 이야기로 만들어 보세요. 그렇지 않으면…… "무서운 이야기를 하고 싶은 GM" V.S. "막고 싶은 플레이어들"의 비대칭 대전 파티 게임입니다.
플레이어의 인물·직업 등을 결정. 직업에 따라 공포 내구치와 특징(능력)이 다름. 또한 1~6 중 좋아하는 숫자를 다른 플레이어와 겹치지 않게 협의해 결정.
GM은 이번에 들려줄 괴담을 결정. 앱 내 괴담 외에 미리 준비한 것도 가능. 자체 괴담일 때는 10개의 키워드 등록. 키워드는 단어가 바람직하지만 알기 쉬운 짧은 구절도 됩니다. 괴담에서 특히 중요한 단어를 키워드로.
상황은 누군가 99번째 무서운 이야기를 막 끝낸 직후. 모두 어딘가 "야 진짜 무서워" 같은 분위기 연출. GM은 무서운 이야기를 시작. 플레이어는 여기가 키워드라 생각되면 "그건 ○○가 아니라 ××지?" "어? 들었던 건 ××였는데" 등 STOP을 누르고 지적. 무서운 이야기를 망치는 지적이 좋음(예: 그건 빨간 치마가 아니라 하늘색 훈도시지?). STOP을 받으면 GM은 괴담을 중단하고 판정을 기다림.
지적한 플레이어가 주사위 굴림. 처음 정한 숫자 "이외"가 나오면 판정 성공. 성공 시 GM은 그 단어가 키워드인지 알려주고 수정한 단어로 이야기 진행. 실패 시(선택 숫자가 나옴) 수정 불가, 공포 내구치 1 감소. 0이 되면 "발광"해 이후 수정 불참. 실패한 단어는 다른 플레이어가 재도전 가능.
키워드를 모두 수정하면 플레이어 승리로 종료. 10개 키워드를 수정 못 하고 괴담을 다 들려줬을 때 그 이야기가 "무서운 이야기"라면 GM 승리. 무서운지 여부는 전원이 협의해 결정. 무섭지 않다는 결론이면 백물어는 일단 막은 셈으로 무승부 종료. 무서운 이야기가 되면 백물어가 완성되어 끔찍한 일이…….
괴담에 설정된 10개의 키워드를 모두 수정할 수 있으면 플레이어 승리
플레이어 전원이 발광하거나, "무서운 이야기"를 유지하면 GM 승리
마음씨 좋은 GM은 플레이어가 수정 못 한 키워드를 다시 알기 쉽게 던져주면 좋습니다
플레이어의 키워드 수정은 같은 장르 내에서 하는 편이 이야기 정합성을 유지하면서도 기괴한 상황이 잘 만들어져 더 망치기 좋습니다 (예: "전철"을 "유모차"로)
플레이어는 키워드 수정을 놓쳤다면 이야기가 진행된 뒤라도 되돌아가 지적하세요
GM은 무슨 수를 써서라도 끈질기게 무서운 이야기로 끌고 가세요
서클 나이츠오@오마지나 라디오는 TRPG를 즐기고 만드는 서클. "이누즈키 파쿠만과 쿠오·바디스의 너가 GM이야!", 줄여서 "오마지나 라디오"라는 TRPG 라이브를 연 수회 YouTube 방송.
공식 웹: https://omaegagmna.jimdosite.com/
BOOTH(판매 페이지 링크): https://omaegagmna.booth.pm/
"오마지나"는 "너가 GM이야!"의 줄임말. 좋아하는 TRPG는 직접 GM 하는 경우가 많지만, 사실은 플레이어도 해보고 싶다. 좋아하는 TRPG를 프레젠해 "이번엔 너가 GM이야!"라고 말할 수 있길 바라며. 참고로 "TRPG 오마지나 대향연"은 갑자기 "너가 GM이야!"라고 말할 수 있는 간단하고 재미있는 TRPG를 목표로 만들어졌습니다.
의료 드라마, 안경 소녀, 전대물, 민족 소녀, 연애 시뮬, 사망 플래그 등 9개 TRPG를 수록한 오리지널 TRPG 합동지.
BOOTH 등에서 온라인 구매 가능. 본지에는 앱에서 즐길 수 없는 영매, 과학자, 편집자 등 총 6개 직업 룰이 기재됨. 또한 "사망 플래그 TRPG"나 안경이 어울릴 미소녀에게 안경을 씌우는 TRPG "메가네리온" 등 지금도 플레이 영상과 감상이 화제인 오리지널 TRPG 룰이 수록.
게임 마켓 2012 가을에서 배포한 합동지 "TRPG 오마지나 대향연"에 수록. 제작 담당은 서클 소속 "캔커피".