講恐怖故事的 TRPG。參與"百物語"的玩家們知道——若集齊一百個怪談,世上將有可怕之事發生。此刻,GM 正要講出最後一話。請想盡辦法把恐怖故事變成不可怕的故事。否則……。一款"想講恐怖故事的 GM" V.S. "想阻止恐怖故事的玩家們"的非對稱對戰派對遊戲。
決定玩家的人物與職業。職業不同則恐怖耐久值與特徵(能力)不同。每人從 1~6 中選 1 個不與他人重複的數字,事先討論決定。
GM 決定本次講的怪談。可用應用內怪談,也可事先準備。若為自備怪談,請登記 10 個關鍵詞。關鍵詞以"單詞"為宜,但易懂的短句也可。請把怪談中尤為關鍵的詞設為關鍵詞。
設定是:"百物語"已講到第 99 話剛結束。全員請營造"真的好恐怖"的氛圍。GM 開始講怪談。玩家發現關鍵詞時按 STOP 並指出:"這不是 ○○ 吧,是 ×× 吧?""聽到的版本里是 ××…"。請用能把恐怖瓦解的指出方式(如"那不是紅色裙子,而是淺藍色腰布吧?")。被按 STOP 後 GM 中斷怪談,等待判定。
指出的玩家進行擲骰。若骰出的不是事先選的數字,判定成功。成功時 GM 告知是否是關鍵詞,並將該詞替換繼續。失敗時(骰出選定數字):無法修改,恐怖耐久值減 1。耐久值為 0 時玩家"發狂",無法再參與修改。失敗過的詞其他玩家可再挑戰。
修改完全部關鍵詞即玩家勝利,遊戲結束。若怪談講完後未能改完 10 個關鍵詞,且故事仍屬"恐怖",則 GM 獲勝。是否恐怖由全員討論決定。若大家認為"並不恐怖",則視為成功阻止百物語,平局結束。若變成恐怖故事,則百物語完成。
玩家修改完怪談設定的全部 10 個關鍵詞,則玩家獲勝
所有玩家精神崩潰,或最終"保住怖さ"的情況下,GM 獲勝
心善的 GM 可以把玩家沒改成的關鍵詞再用更明顯的方式丟擲
玩家用相近型別的詞修改更能保持故事連貫又製造異常情境(如"電車"→"嬰兒車")
若覺得錯過了關鍵詞,即使故事已往後講也可回頭指出
GM 應竭盡全力把故事講得恐怖
Naitsuo @ Omajina Radio 是一個玩 TRPG、做 TRPG 的同好圈。"犬月 Pakuman 與久夫·拍迪斯的『你來當 GM!』",簡稱"Omajina Radio",是一檔每年在 YouTube 直播數次的 TRPG 系節目。
官方網站:https://omaegagmna.jimdosite.com/
BOOTH(銷售頁連結):https://omaegagmna.booth.pm/
"Omajina"是"Omae ga GM na!(你來當 GM!)"的簡稱。喜歡的 TRPG 往往自己當 GM,但其實也想當玩家。所以希望透過介紹自己喜愛的 TRPG,能讓對方接話說"那下次就輪到你當 GM 啦!"。另外,"TRPG Omajina 大饗宴"以"能立刻接話『你來當 GM』的簡單又有趣的 TRPG"為目標在製作。
一本收錄了醫療劇、眼鏡娘、戰隊系、民族娘、戀愛模擬、死亡 flag 等 9 部 TRPG 的原創 TRPG 合集。
可在 BOOTH 等線上購買。書中收錄了應用內沒有的靈媒、科學家、編輯等共 6 個角色的玩法規則,以及"死亡 flag TRPG"、"Meganelion"(給美少女戴眼鏡的 TRPG)等至今仍有玩家分享與討論的原創 TRPG 規則。
收錄在 2012 年秋季 Game Market 上發售的合集《TRPG Omajina 大饗宴》中。製作擔當為圈內成員"罐裝咖啡"。