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Werwolf

Werwolf

Einsteigerfreundlich, mit Heimchat für ausgeschiedene Spieler

Spieler
4–50 Spieler
Spielzeit
30Min-
ÜBER

About Werwolf

Findet die versteckten „Werwölfe" durch Diskussion und Abstimmung. Tags wird geredet, nachts handelt jede Rolle. Diese App ist anfängerfreundlich: sanfte Sprache, „Heimkehrchat" für Eliminierte, übersichtliche Infos und kein Spielleiter nötig.

SPIELABLAUF

Spielanleitung

  1. 01

    Erste Nacht: Rollenprüfung

    Alle prüfen ihre Rolle. Werwölfe erkennen sich. Liebende sehen einander. Je nach Einstellung kennt der Verräter die Werwölfe; der Seher darf seine Fähigkeit nutzen. Reden ist noch nicht erlaubt.

  2. 02

    Morgen: Ergebnis

    Was nachts geschah, wird gezeigt (jemand ging heim / niemand / Seher- oder Medium-Ergebnis). Ausgeschiedene spielen nicht mehr, können aber im „After-Life"-Chat reden. Rollenenthüllung je nach Einstellung.

  3. 03

    Tag: Diskussion & Abstimmung

    Diskussion: alle Lebenden reden. Lügen ist erlaubt; eigene Rolle aussprechen optional. Abstimmung: jeder wählt 1 anderen, der „heimgeht". Meiste Stimmen = geht heim.

  4. 04

    Nacht: Rollenaktionen

    Kein Sprechen. Jede Rolle agiert (Werwolf: Ziel wählen; Seher: untersuchen; Ritter: schützen; Mob-Onkel: umarmen). Ergebnisse nur für den Akteur.

  5. 05

    Jäger-Chance

    Geht ein Jäger heim, wählt er 1 zum Mitnehmen. Ist diese Person auch Jäger, Kettenreaktion.

  6. 06

    Ende

    Sobald eine Siegbedingung erfüllt ist, endet das Spiel. Alle Rollen werden enthüllt und alle Chats sichtbar.

SIEGBEDINGUNG

Siegbedingung

TERMS

Begriffe im Dokopa-Werewolf

ROLES

Rollenbeschreibung

Bürger
  • Keine Fähigkeit
  • Finde den Wolf durch Diskussion und Abstimmung
Wolf
  • Spielt nachts 1 Person einen Streich
  • Kennt die anderen Wölfe von Anfang an
  • Tarnt sich tagsüber als Bürger
  • Bei mehreren Wölfen führt nur 1 den Streich aus und wählt das Ziel
Ritter (Jäger/Bodyguard)
  • Schützt nachts 1 Person
  • Geschützte gehen durch Wolf-Streich nicht heim
  • Der Ritter selbst weiß nicht, ob der Schutz griff
  • Wiederholter Schutz derselben Person abhängig von Einstellung
Seher (Prophet)
  • Untersucht nachts 1 Person
  • Ergebnis: „Wolf" oder „kein Wolf"
  • Bürger, Fuchs und Verräter erscheinen als „kein Wolf"
  • Nur der Seher sieht das Ergebnis
Medium
  • Beurteilt nachts Heimgegangene
  • Ergebnis: „Wolf" oder „kein Wolf"
  • Nur das Medium sieht das Ergebnis
Verräter (Wahnsinniger)
  • Keine Fähigkeit
  • Spielt für die Wolfsseite
  • Erscheint beim Untersuchen als „kein Wolf"
  • Je nach Einstellung kennt er die Wölfe von Beginn
Liebende
  • Werden als Paar konfiguriert
  • Wenn einer heimgeht, geht der andere mit heim
  • Liebende kennen einander von Anfang an
  • Haben Exklusiv-Chat
Restaurantbetreiber
  • Solange er nicht heimgeht, riecht es morgens
  • Nach Heimkehr: kein Geruch
  • Mehrere = mehrere Gerüche
Spiky Kid (Psychopath)
  • Gefährliche Rolle: wer die Fähigkeit auf ihn anwendet, geht heim
  • Untersucht: Seher geht heim
  • Geschützt: Ritter geht heim
  • Gestreicht: Wolf geht heim
  • Umarmt: Mob Uncle geht heim
  • Spiky Kid selbst geht nur durch Abstimmung heim
Jäger
  • Beim Heimgehen nimmt er 1 Person mit
  • Aktiv bei Tagesvotum oder Nachtstreich
  • Falls Sieg vor der Mitnahme feststeht, nimmt er niemanden
Mob Uncle
  • Teilt nachts jemandem mit, dass er Mensch ist
  • Umarmt 1 Person pro Nacht
  • Nur der Umarmte weiß, wer Mob Uncle ist (spürt Wärme)
  • Wird nicht öffentlich gemacht
Wahnsinniger
  • Keine Fähigkeit, glaubt aber eine zu haben
  • Macht dasselbe wie Seher/Ritter/Mob Uncle (wenn aktiv) und erhält Ergebnis
  • Wahn = Ergebnis ist jedes Mal zufällig
  • Selbes Ziel kann unterschiedliche Ergebnisse ergeben
  • Fähigkeit auf Spiky Kid beeinflusst ihn nicht
Fuchs (3. Lager)
  • Bei Untersuchung geht er heim
  • Wolf-Streich lässt ihn nicht heimgehen
  • Zählt nicht beim Lager-Vergleich
  • Überlebt er bis zum Ende, alleiniger Sieg
INTERACTIONS

Fähigkeits-Interaktionen

Fuchs

  • Wolf streicht Fuchs: Fuchs geht nicht heim
  • Seher untersucht Fuchs: Fuchs geht heim

Spiky Kid

  • Wolf streicht Spiky Kid: Wolf geht heim, Spiky Kid bleibt
  • Jäger nimmt Spiky Kid mit: Spiky Kid geht auch heim

Mob Uncle

  • Ritter schützt / Seher untersucht Mob Uncle: er weiß nicht, wer Mob Uncle ist, Fähigkeit funktioniert. Hat Mob Uncle in dieser Nacht ihn umarmt, weiß er es
  • Mob Uncle umarmt einen Liebenden: nur dieser weiß
  • Mob Uncle umarmt Spiky Kid: Spiky Kid spürt Wärme und Mob Uncle geht heim
CREDITS

Credits

Systementwicklung
Trickuma
Titel-Logo & Rollen-Icons
Sai Beppu
UI-Design
Sayaka Osanai
Design der Mob-Uncle-Rolle
Suzumushi
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Auf geht's!

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