Janken con engaño y roles ocultos — gana según tu rol
Janken con elementos de rol oculto. Un solo lanzamiento decide. Cumple tu condición de victoria entre la información cruzada. Cada rol ve una cantidad diferente de manos y tiene su propia condición. No se necesita deducción — basta con intuir a quién creer.
·1 rol por jugador
·Con 2 jugadores, ambos son Guerrero
·Los roles pueden repetirse (ej: con todos los roles activados en 4 jugadores: 2 Guerreros + 2 Traidores del Equipo A)
·Se divide en Equipos A y B y se hace janken
·Empieza con "piedra" para ambos
·Cada rol ve un número diferente de manos y tiene condición distinta
·Cualquier cambio de mano se notifica a todos
·Solo el Guerrero puede cambiar la mano de su equipo
·Hablad todos — el Guerrero cambia la mano y decide la jugada
·Los demás roles guían al Guerrero hacia su condición de victoria
·Mentir sobre tu rol/información está permitido
·Tras decidir, el Guerrero pulsa "Bloquear"
·Tras bloquear, no se cambia
·Cuando ambos equipos bloquean, se decide el resultado
Según el resultado de las manos, se decide cada victoria/derrota
Si el resultado cumple la condición de victoria de tu rol, ganas. Algunos roles ganan también con empate.
Parece complejo pero es sencillo — disfruta partidas cortas y repetidas charlando
El guerrero solo debe decidir en quién confiar
Los demás roles ganan si convencen al guerrero — mintiendo o callando
Roles: "Todos activos" recomendado