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Janken Psicológico

Janken Psicológico

Janken con engaño y roles ocultos — gana según tu rol

Jugadores
2–50 jugadores
Tiempo de juego
5min-
ACERCA DE

Acerca de Janken Psicológico

Janken con elementos de rol oculto. Un solo lanzamiento decide. Cumple tu condición de victoria entre la información cruzada. Cada rol ve una cantidad diferente de manos y tiene su propia condición. No se necesita deducción — basta con intuir a quién creer.

FLUJO DEL JUEGO

Cómo jugar

  1. 01

    Roles

    ·1 rol por jugador

    ·Con 2 jugadores, ambos son Guerrero

    ·Los roles pueden repetirse (ej: con todos los roles activados en 4 jugadores: 2 Guerreros + 2 Traidores del Equipo A)

    Roles asignados
    Roles asignados
  2. 02

    Janken

    ·Se divide en Equipos A y B y se hace janken

    ·Empieza con "piedra" para ambos

    ·Cada rol ve un número diferente de manos y tiene condición distinta

    ·Cualquier cambio de mano se notifica a todos

    ·Solo el Guerrero puede cambiar la mano de su equipo

    ·Hablad todos — el Guerrero cambia la mano y decide la jugada

    ·Los demás roles guían al Guerrero hacia su condición de victoria

    ·Mentir sobre tu rol/información está permitido

    Fase de janken
    Fase de janken
  3. 03

    Bloquear

    ·Tras decidir, el Guerrero pulsa "Bloquear"

    ·Tras bloquear, no se cambia

    ·Cuando ambos equipos bloquean, se decide el resultado

  4. 04

    Resultado

    Según el resultado de las manos, se decide cada victoria/derrota

    Resultado decidido
    Resultado decidido
CONDICIÓN DE VICTORIA

Condición de victoria

CONSEJOS

Trucos y consejos

SETTINGS

Configuración Recomendada

Roles: "Todos activos" recomendado

ROLES

Roles y Estrategia

A. Guerrero

  • Busca la victoria de su equipo
  • Solo ve su mano; solo el guerrero puede cambiarla
  • Decidir en quién confiar es la clave

B. Traidor

  • Busca la victoria del equipo contrario
  • El traidor del equipo A ve A pero juega para B
  • Engaña a tu equipo o gana la confianza del contrario

C. Dios del Equipo

  • Busca la victoria de su equipo
  • Ve ambas manos
  • Convencer al guerrero del equipo es la clave

D. Dios de la Paz

  • Tercer bando: busca empate (misma jugada)
  • Ve ambas manos
  • Mantén tu rol oculto y guía hacia el empate
CRÉDITOS

Créditos

Diseño y Desarrollo del Juego
Qdan
JUGAR AHORA

¡A jugar!

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