决定胜负的是大家的"价值观"。一款瞄准多数派的派对游戏。各位面前会放着"终极选择按钮"。这是一个能同时带来"开心的事"与"讨厌的事"的按钮。要按?还是不按?推理哪一方会成为多数派,争取与玩家中的多数派做出相同选择。
随机决定庄家。庄家按顺序轮流担任。
庄家决定本次的"终极按钮"。可用应用内按钮或自创。也可以变更应用内按钮的内容再发表。
庄家公布本次议题按钮,其他玩家就按钮提问。庄家回答并补全细节。此时不可透露自己的投票方向。比如"重要的人变得非常幸福,但自己稍微不幸"按钮,可问:"『稍微』是多少?""持续多久?"等。
全员决定"按"或"不按"。投票与本心相反也无妨。请一边想象他人的投票方向一边投票。
依"按"/"不按"的票数计算分数。多数派玩家得分,少数派玩家失分。计分后下一位庄家开始新按钮。
持续成为多数派、得分最高者获胜
从按下或不按下"终极按钮"中二选一
与其他玩家做出相同选择并成为多数派即得分
庄家从少数派玩家获得分数。因此与其全员多数派,不如至少有 1 名少数派时庄家得分更多。按钮的解释由庄家决定,所以请选择意见容易分歧的按钮
游戏目标是"成为多数派"。在某些得分下,比起自己的真实想法,更需要读"这个人估计这么投"的能力。一边想象别人的投票,一边争取成为多数派