決定勝負的是大家的"價值觀"。一款瞄準多數派的派對遊戲。各位面前會放著"終極選擇按鈕"。這是一個能同時帶來"開心的事"與"討厭的事"的按鈕。要按?還是不按?推理哪一方會成為多數派,爭取與玩家中的多數派做出相同選擇。
隨機決定莊家。莊家按順序輪流擔任。
莊家決定本次的"終極按鈕"。可用應用內按鈕或自創。也可以變更應用內按鈕的內容再發表。
莊家公佈本次議題按鈕,其他玩家就按鈕提問。莊家回答並補全細節。此時不可透露自己的投票方向。比如"重要的人變得非常幸福,但自己稍微不幸"按鈕,可問:"『稍微』是多少?""持續多久?"等。
全員決定"按"或"不按"。投票與本心相反也無妨。請一邊想象他人的投票方向一邊投票。
依"按"/"不按"的票數計算分數。多數派玩家得分,少數派玩家失分。計分後下一位莊家開始新按鈕。
持續成為多數派、得分最高者獲勝
從按下或不按下"終極按鈕"中二選一
與其他玩家做出相同選擇併成為多數派即得分
莊家從少數派玩家獲得分數。因此與其全員多數派,不如至少有 1 名少數派時莊家得分更多。按鈕的解釋由莊家決定,所以請選擇意見容易分歧的按鈕
遊戲目標是"成為多數派"。在某些得分下,比起自己的真實想法,更需要讀"這個人估計這麼投"的能力。一邊想象別人的投票,一邊爭取成為多數派