在"古今东西"或"山手线游戏"这类按题轮流作答的游戏中,加入"陷阱"NG 词元素的杰作派对游戏。轮到自己时紧张地作答,其他玩家则兴奋地等待——会不会有人撞上自己设的陷阱?即使被淘汰也能继续触发陷阱,所有人都能玩到最后。便利的陷阱登记与计分应用让游戏更顺畅。
决定题目和"砰"次数。题目以"日本都道府县"等回答数量在 10 个以上的为佳。应用内也准备了 200+ 题目可用。"砰"次数指该题中可发生的淘汰次数。通常为 1,熟练后可增加。
全员各登记 1 个陷阱,请想他人可能给出的回答。
按随机顺序作答。轮到的玩家请给出符合题目的回答。
回答提交后,包括淘汰者在内的全员判定"该回答是否与陷阱一致"。判定纠结时参考住在最南方的人意见决定。即使答案不符题目,本步骤只判定"是否陷阱"。若是陷阱,则跳过题目判定直接到结果公布。
下一位玩家判定"回答是否符合题目"。不符合题目或与他人重复时按"答案不符"。
判定结果分 3 种:A:安全(回答者存活)、B:砰(陷阱触发)、C:淘汰(答案不符)。B、C 时回答者淘汰。淘汰人数达到设定"砰次数"即游戏结束。B 与 C 同时成立时优先 B。
全员从 0 分开始。淘汰:无论第几次,回答者 -1 分。砰:从回答者向陷阱设置者转移 1 分。第二次砰转 2 分,第三次 3 分,依次递增。若一个回答同时撞上多人陷阱,则分别转移分数。
到达预先设定的局数或分数时,分数最高者获胜
触发陷阱获得分数
被淘汰时扣分
"那个人估计会这么答"等针对个人的陷阱更容易被触发
同时触发多个陷阱会一次性扣很多分,需要警惕
第二次以后的陷阱分数更高,用冷门陷阱词触发能获得高分