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古今南北

古今南北

山手线游戏 × 陷阱。一边按题作答,一边引诱对手说出 NG 词

人数
2–50 人
游戏时长
10分钟〜
关于

关于 古今南北

在"古今东西"或"山手线游戏"这类按题轮流作答的游戏中,加入"陷阱"NG 词元素的杰作派对游戏。轮到自己时紧张地作答,其他玩家则兴奋地等待——会不会有人撞上自己设的陷阱?即使被淘汰也能继续触发陷阱,所有人都能玩到最后。便利的陷阱登记与计分应用让游戏更顺畅。

游戏流程

玩法

  1. 01

    决定题目·"砰"次数

    决定题目和"砰"次数。题目以"日本都道府县"等回答数量在 10 个以上的为佳。应用内也准备了 200+ 题目可用。"砰"次数指该题中可发生的淘汰次数。通常为 1,熟练后可增加。

    题目与「咚」次数设置
    题目与「咚」次数设置
  2. 02

    登记陷阱

    全员各登记 1 个陷阱,请想他人可能给出的回答。

  3. 03

    回答

    按随机顺序作答。轮到的玩家请给出符合题目的回答。

  4. 04

    陷阱判定

    回答提交后,包括淘汰者在内的全员判定"该回答是否与陷阱一致"。判定纠结时参考住在最南方的人意见决定。即使答案不符题目,本步骤只判定"是否陷阱"。若是陷阱,则跳过题目判定直接到结果公布。

    陷阱判定
    陷阱判定
  5. 05

    题目判定

    下一位玩家判定"回答是否符合题目"。不符合题目或与他人重复时按"答案不符"。

    题目判定(咚)
    题目判定(咚)
  6. 06

    结果公布

    判定结果分 3 种:A:安全(回答者存活)、B:砰(陷阱触发)、C:淘汰(答案不符)。B、C 时回答者淘汰。淘汰人数达到设定"砰次数"即游戏结束。B 与 C 同时成立时优先 B。

  7. 07

    计分

    全员从 0 分开始。淘汰:无论第几次,回答者 -1 分。砰:从回答者向陷阱设置者转移 1 分。第二次砰转 2 分,第三次 3 分,依次递增。若一个回答同时撞上多人陷阱,则分别转移分数。

    得分计算
    得分计算
胜利条件

胜利条件

规则

基本规则

技巧

游戏技巧

RESULTS

结果的 3 种情况

A:安全

  • 回答不属于任何人的陷阱,且符合题目
  • 此时回答者存活。分数不变,进入下一位回答

B:砰(陷阱触发)

  • 回答被判定为与某一人以上的陷阱一致

C:淘汰(答案不符)

  • 回答不是任何人的陷阱,但不符合题目时
  • 或回答不是任何人的陷阱,但已经被别人答过
SCORING

计分示例

制作团队

制作团队

游戏设计
小林俊雄(JAGA)
应用开发
Qdan
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