在"古今東西"或"山手線遊戲"這類按題輪流作答的遊戲中,加入"陷阱"NG 詞元素的傑作派對遊戲。輪到自己時緊張地作答,其他玩家則興奮地等待——會不會有人撞上自己設的陷阱?即使被淘汰也能繼續觸發陷阱,所有人都能玩到最後。便利的陷阱登記與計分應用讓遊戲更順暢。
決定題目和"砰"次數。題目以"日本都道府縣"等回答數量在 10 個以上的為佳。應用內也準備了 200+ 題目可用。"砰"次數指該題中可發生的淘汰次數。通常為 1,熟練後可增加。
全員各登記 1 個陷阱,請想他人可能給出的回答。
按隨機順序作答。輪到的玩家請給出符合題目的回答。
回答提交後,包括淘汰者在內的全員判定"該回答是否與陷阱一致"。判定糾結時參考住在最南方的人意見決定。即使答案不符題目,本步驟只判定"是否陷阱"。若是陷阱,則跳過題目判定直接到結果公佈。
下一位玩家判定"回答是否符合題目"。不符合題目或與他人重複時按"答案不符"。
判定結果分 3 種:A:安全(回答者存活)、B:砰(陷阱觸發)、C:淘汰(答案不符)。B、C 時回答者淘汰。淘汰人數達到設定"砰次數"即遊戲結束。B 與 C 同時成立時優先 B。
全員從 0 分開始。淘汰:無論第幾次,回答者 -1 分。砰:從回答者向陷阱設定者轉移 1 分。第二次砰轉 2 分,第三次 3 分,依次遞增。若一個回答同時撞上多人陷阱,則分別轉移分數。
到達預先設定的局數或分數時,分數最高者獲勝
觸發陷阱獲得分數
被淘汰時扣分
"那個人估計會這麼答"等針對個人的陷阱更容易被觸發
同時觸發多個陷阱會一次性扣很多分,需要警惕
第二次以後的陷阱分數更高,用冷門陷阱詞觸發能獲得高分