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古今南北

古今南北

山手線遊戲 × 陷阱。一邊按題作答,一邊引誘對手說出 NG 詞

人數
2–50 人
遊戲時長
10分鐘〜
關於

關於 古今南北

在"古今東西"或"山手線遊戲"這類按題輪流作答的遊戲中,加入"陷阱"NG 詞元素的傑作派對遊戲。輪到自己時緊張地作答,其他玩家則興奮地等待——會不會有人撞上自己設的陷阱?即使被淘汰也能繼續觸發陷阱,所有人都能玩到最後。便利的陷阱登記與計分應用讓遊戲更順暢。

遊戲流程

玩法

  1. 01

    決定題目·"砰"次數

    決定題目和"砰"次數。題目以"日本都道府縣"等回答數量在 10 個以上的為佳。應用內也準備了 200+ 題目可用。"砰"次數指該題中可發生的淘汰次數。通常為 1,熟練後可增加。

    題目與「咚」次數設置
    題目與「咚」次數設置
  2. 02

    登記陷阱

    全員各登記 1 個陷阱,請想他人可能給出的回答。

  3. 03

    回答

    按隨機順序作答。輪到的玩家請給出符合題目的回答。

  4. 04

    陷阱判定

    回答提交後,包括淘汰者在內的全員判定"該回答是否與陷阱一致"。判定糾結時參考住在最南方的人意見決定。即使答案不符題目,本步驟只判定"是否陷阱"。若是陷阱,則跳過題目判定直接到結果公佈。

    陷阱判定
    陷阱判定
  5. 05

    題目判定

    下一位玩家判定"回答是否符合題目"。不符合題目或與他人重複時按"答案不符"。

    題目判定(咚)
    題目判定(咚)
  6. 06

    結果公佈

    判定結果分 3 種:A:安全(回答者存活)、B:砰(陷阱觸發)、C:淘汰(答案不符)。B、C 時回答者淘汰。淘汰人數達到設定"砰次數"即遊戲結束。B 與 C 同時成立時優先 B。

  7. 07

    計分

    全員從 0 分開始。淘汰:無論第幾次,回答者 -1 分。砰:從回答者向陷阱設定者轉移 1 分。第二次砰轉 2 分,第三次 3 分,依次遞增。若一個回答同時撞上多人陷阱,則分別轉移分數。

    得分計算
    得分計算
勝利條件

勝利條件

規則

基本規則

技巧

遊戲技巧

RESULTS

結果的 3 種情況

A:安全

  • 回答不屬於任何人的陷阱,且符合題目
  • 此時回答者存活。分數不變,進入下一位回答

B:砰(陷阱觸發)

  • 回答被判定為與某一人以上的陷阱一致

C:淘汰(答案不符)

  • 回答不是任何人的陷阱,但不符合題目時
  • 或回答不是任何人的陷阱,但已經被別人答過
SCORING

計分示例

製作團隊

製作團隊

遊戲設計
小林俊雄(JAGA)
應用開發
Qdan
立即遊玩

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在哆扣帕應用中免費暢玩 古今南北。

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