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五板(Goita)

五板(Goita)

诞生于石川县能登町的 2 对 2 简洁却深邃的双打棋牌游戏

人数
4 人
游戏时长
20分钟〜
关于

关于 五板(Goita)

2 对 2 对战的简洁却深邃的双打棋牌游戏。直观的规则、运气与读心的绝妙平衡,加上快速分胜负的节奏,让所有人都能尽情享受的杰作游戏。诞生于江户时代后期,石川县能登町宇出津的渔民小镇,从当地走向全国乃至世界,受到长久喜爱。

游戏流程

玩法

  1. 01

    游戏设置

    决定胜利分、组队与座次、庄家。面对面的人为一组(同伴)。"庄家"是首位出牌者。各项选择"随机"即由应用自动决定。

  2. 02

    开局与手役确认

    设置完成后开始"对战"。"对战"指从发牌到上手得分的整个过程。发牌后确认手役。手役由 8 枚棋子中"し"的张数决定。手役由应用自动检测,按"宣言"会触发事件。

  3. 03

    首手~上手

    从庄家开始,逆时针进行。出牌必须按"受""攻"的顺序。最先出完 8 枚者"上手"结束本局。最后一枚的分数计入组内。

  4. 04

    计分·胜负判定

    上手者或宣言手役得分者成为下局庄家。先达胜利点的组合获胜。

胜利条件

胜利条件

规则

基本规则

PIECES

棋子(共 32 枚)

各 2 枚

  • 王 (Ō) · 玉 (Dama):50 分(视为相同)
  • 飛 (Hisha):40 分
  • 角 (Kaku):40 分

各 4 枚

  • 金 (Kin):30 分
  • 銀 (Gin):30 分
  • 馬 (Bakko):20 分
  • 香 (Gon):20 分

10 枚

  • し (Shi):10 分
HANDS

手役(てやく)

五し (Goshi):5 张"し"

  • 宣言:仅公开 5 张"し"(其余 3 张不展示)
  • 选择:"五し (Goshi)"玩家的同伴决定"对战"或"重发"
  • 从宣言到选择期间,"し"以外内容不得共享

六し (Rokushi)·七し (Nanashi)·八し (Hachishi):6 张以上"し"

  • 宣言:公开全部手牌,立即得分
  • 六し (Rokushi):取"し"以外 2 枚中较高者的分数(若两张相同则加倍得分)
  • 七し (Nanashi):得到"し"以外 1 枚分数的 2 倍
  • 八し (Hachishi):得到 100 分

特殊:两人同时宣言五し (Goshi)

  • 敌我各 1 人:重发(如有一方希望对战则继续)
  • 同组两人五し (Goshi):该组得 150 分,比赛立即获胜
FLOW

首手~上手

庄家首手(开局)
  • 因无可"受",先在"受"位扣放 1 张
  • 在该"受"牌下方正面出 1 张"攻"
回合上的动作
  • 先在"受"或"无"(PASS)二选一。无可或不愿出时宣"无",进入下一位
  • 受(上段):出与前一手"攻牌"同种类的棋子
  • 攻(下段):出任意棋子
受的规则
  • 受对方攻击时:正面出同种类棋子
  • 自己的攻无人能受、回到自己时,可扣放任意 1 张并再"攻"——更接近上手
攻的规则
  • 攻可正面出任意棋子
  • 出攻后由下一位(右邻)回合开始
王的特殊规则
  • 与其他棋子不同,王有特殊出法
  • 王受:王可受除"香""し"外的所有攻击(用王受被称为"切")
  • 王攻:当 1 张王已经在场(曾用于受),持另一张王者可用作"攻"
  • "自己同时持有王与玉"或"作为上手棋子出"时可直接以"攻"出
上手
  • 最先出完 8 枚者"上手",本局结束
  • 最后一张棋子的分数计入组内
  • 加倍:扣放的第 7 张与第 8 张(上手棋子)同种类时得分加倍
制作团队

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