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五板(Goita)

五板(Goita)

誕生於石川縣能登町的 2 對 2 簡潔卻深邃的雙打棋牌遊戲

人數
4 人
遊戲時長
20分鐘〜
關於

關於 五板(Goita)

2 對 2 對戰的簡潔卻深邃的雙打棋牌遊戲。直觀的規則、運氣與讀心的絕妙平衡,加上快速分勝負的節奏,讓所有人都能盡情享受的傑作遊戲。誕生於江戶時代後期,石川縣能登町宇出津的漁民小鎮,從當地走向全國乃至世界,受到長久喜愛。

遊戲流程

玩法

  1. 01

    遊戲設定

    決定勝利分、組隊與座次、莊家。面對面的人為一組(同伴)。"莊家"是首位出牌者。各項選擇"隨機"即由應用自動決定。

  2. 02

    開局與手役確認

    設定完成後開始"對戰"。"對戰"指從發牌到上手得分的整個過程。發牌後確認手役。手役由 8 枚棋子中"し"的張數決定。手役由應用自動檢測,按"宣言"會觸發事件。

  3. 03

    首手~上手

    從莊家開始,逆時針進行。出牌必須按"受""攻"的順序。最先出完 8 枚者"上手"結束本局。最後一枚的分數計入組內。

  4. 04

    計分·勝負判定

    上手者或宣言手役得分者成為下局莊家。先達勝利點的組合獲勝。

勝利條件

勝利條件

規則

基本規則

PIECES

棋子(共 32 枚)

各 2 枚

  • 王 (Ō) · 玉 (Dama):50 分(視為相同)
  • 飛 (Hisha):40 分
  • 角 (Kaku):40 分

各 4 枚

  • 金 (Kin):30 分
  • 銀 (Gin):30 分
  • 馬 (Bakko):20 分
  • 香 (Gon):20 分

10 枚

  • し (Shi):10 分
HANDS

手役(てやく)

五し (Goshi):5 張"し"

  • 宣言:僅公開 5 張"し"(其餘 3 張不展示)
  • 選擇:"五し (Goshi)"玩家的同伴決定"對戰"或"重發"
  • 從宣言到選擇期間,"し"以外內容不得共享

六し (Rokushi)·七し (Nanashi)·八し (Hachishi):6 張以上"し"

  • 宣言:公開全部手牌,立即得分
  • 六し (Rokushi):取"し"以外 2 枚中較高者的分數(若兩張相同則加倍得分)
  • 七し (Nanashi):得到"し"以外 1 枚分數的 2 倍
  • 八し (Hachishi):得到 100 分

特殊:兩人同時宣言五し (Goshi)

  • 敵我各 1 人:重發(如有一方希望對戰則繼續)
  • 同組兩人五し (Goshi):該組得 150 分,比賽立即獲勝
FLOW

首手~上手

莊家首手(開局)
  • 因無可"受",先在"受"位扣放 1 張
  • 在該"受"牌下方正面出 1 張"攻"
回合上的動作
  • 先在"受"或"無"(PASS)二選一。無可或不願出時宣"無",進入下一位
  • 受(上段):出與前一手"攻牌"同種類的棋子
  • 攻(下段):出任意棋子
受的規則
  • 受對方攻擊時:正面出同種類棋子
  • 自己的攻無人能受、回到自己時,可扣放任意 1 張並再"攻"——更接近上手
攻的規則
  • 攻可正面出任意棋子
  • 出攻後由下一位(右鄰)回合開始
王的特殊規則
  • 與其他棋子不同,王有特殊出法
  • 王受:王可受除"香""し"外的所有攻擊(用王受被稱為"切")
  • 王攻:當 1 張王已經在場(曾用於受),持另一張王者可用作"攻"
  • "自己同時持有王與玉"或"作為上手棋子出"時可直接以"攻"出
上手
  • 最先出完 8 枚者"上手",本局結束
  • 最後一張棋子的分數計入組內
  • 加倍:扣放的第 7 張與第 8 張(上手棋子)同種類時得分加倍
製作團隊

製作團隊

監修
能登 Goita 儲存會
應用開發
Qdan
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