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Daifugo

Daifugo

Capitalismo a la mesa — el clásico que se disfruta charlando

Jugadores
3–8 jugadores
Tiempo de juego
5min-
ACERCA DE

Acerca de Daifugo

Famoso juego de cartas (también "Dai Hinmin"). El Daifugo de Dokopa sigue las reglas oficiales de la Asociación Japonesa de Daifugo, optimizado para "ser rápido y claro" y disfrutar mientras conversas. La posición del round anterior afecta el siguiente — siente el capitalismo de la brecha que no se cierra.

FLUJO DEL JUEGO

Cómo jugar

  1. 01

    1. Ajustes

    ON/OFF de Revolución, 8 Stop, Democión, Restricción, Spade-3 Reversal.

  2. 02

    2. Primera Ronda

    Se reparte el mismo número de cartas a todos. Empieza un jugador elegido al azar.

  3. 03

    3. Resultado

    Daifugo +2 pts, Fugo +1, Hinmin -1, Daihinmin -2. Heimin no varía. Se ven pts del round y acumulados. "Asientos al azar" cambia el orden; "Mantener asientos" no.

  4. 04

    4. Ronda 2+

    Se re-eligen cartas excluidas; se reparten en partes iguales. Luego se intercambian cartas.

  5. 05

    5. Intercambio · Inicio

    Daifugo y Daihinmin intercambian 2 cartas; Fugo y Hinmin 1. Daifugo/Fugo eligen sus desechables; Daihinmin/Hinmin no eligen (la app toma las más fuertes). Tras el intercambio empieza el juego.

CONDICIÓN DE VICTORIA

Condición de victoria

FEATURES

Características del Daifugo de Dokopa

RULES

Reglas básicas

Base

  • En tu turno: jugar carta o pasar
  • Tras jugar, los demás tienen la misma opción
  • Si todos los demás pasan, el round termina (campo se limpia)
  • Quien fue el último en jugar puede iniciar con cualquier carta
  • El primero en vaciar la mano es el Daifugo
  • El Daifugo sale; los demás compiten por el 2º
  • 2º = Fugo, penúltimo = Hinmin, último = Daihinmin, resto = Heimin

Fuerza de cartas

  • Por número
  • 3 es la más débil, luego 4, 5, 6...10, J, Q, K
  • Tras K: A, luego 2 — el 2 es el más fuerte

Comodín

  • Solo: más fuerte que cualquier número
  • Combinable con otras cartas
  • Ej: con 10 = como jugar dos 10

Cómo jugar

  • Misma forma que el campo, más fuerte
  • Campo vacío: cualquier carta y forma
  • Single: 1 carta
  • Multi: 2+ del mismo número
  • Escalera: 3+ del mismo palo consecutivos
  • Multi/escalera = mismo nº de cartas, más fuerte
  • Escalera basta con superar la más débil del previo (ej: 4/5/6 → 5/6/7 o 10/11/12)
CARDS

Cartas excluidas

RULES

Reglas configurables

Revolución

  • Activada con 4+ del mismo número
  • Invierte fuerza
  • 2 más débil, 3 más fuerte, pero el comodín sigue siendo el más fuerte

Revolución Escalera

  • Escalera de 4+ del mismo palo = invierte
  • Comodín hasta 2 para sustituir
  • Especiales no activan dentro de escalera

Democión

  • Daifugo cae a último si no es 1º en el siguiente
  • Si otro gana, el Daifugo cae

8-Stop

  • Jugar un 8 termina el round
  • En escalera no activa

Pasar 7

  • Jugar 7 = pasar cartas al siguiente (opcional)
  • Pasas tantas como jugaste

Descartar 10

  • Jugar 10 = descartar (opcional)
  • Tantas como jugaste

J-Back

  • Jugar J = invierte fuerza temporal
  • Hasta limpiar el campo

Restricción

  • Tras una carta del mismo palo, solo ese palo hasta limpiar
  • También con multi
  • Comodín no activa la restricción, pero la mantiene tras activada

Spade-3

  • Comodín solo en mesa = el 3 de picas le gana
PENALTY

Falta al ganar

Ciertas cartas como última = derrota automática. Solo con la opción ON. Falta = último automático. Varios "faltas" = peor según orden. Combinado con democión, la falta es más baja.

Reglas de falta (solo con cada opción ON)

  • Comodín (siempre)
  • 8 (8-Stop)
  • Spade-3 (single)
  • 2 (normal) / 3 (revolución)
  • 7 (Pasar 7)
  • 10 (Descartar 10)

Nota

Las cartas de efecto especial solo califican como falta cuando su regla está ON. Si OFF, no hay falta.

CRÉDITOS

Créditos

Desarrollo de App
Trickuma & Qdan
JUGAR AHORA

¡A jugar!

Juega a Daifugo gratis en la app Dokopa.

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