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Daifugo

Daifugo

Capitalismo na mesa — o clássico que se joga conversando

Jogadores
3–8 jogadores
Tempo de jogo
5min-
SOBRE

About Daifugo

Famoso jogo de cartas (também "Dai Hinmin"). O Daifugo do Dokopa segue as regras oficiais da Associação Japonesa de Daifugo, otimizado para ser rápido e claro enquanto se conversa. A posição anterior afeta a próxima — sinta o capitalismo do abismo que não fecha.

FLUXO DO JOGO

Como jogar

  1. 01

    1. Ajustes

    ON/OFF de Revolução, 8 Stop, Demoção, Restrição, Spade-3 Reversal.

  2. 02

    2. Primeira Rodada

    Distribui-se o mesmo número de cartas a todos. Começa um jogador aleatório.

  3. 03

    3. Resultado

    Daifugo +2 pts, Fugo +1, Hinmin -1, Daihinmin -2. Heimin não varia. Mostra pts da rodada e acumulados. "Assentos aleatórios" muda a ordem; "Manter assentos" não.

  4. 04

    4. Rodada 2+

    Cartas excluídas re-sorteadas; distribuição igualada. Em seguida, troca de cartas.

  5. 05

    5. Troca · Início

    Daifugo e Daihinmin trocam 2 cartas; Fugo e Hinmin 1. Daifugo/Fugo escolhem suas descartáveis; Daihinmin/Hinmin não (app pega as mais fortes). Após a troca, começa o jogo.

CONDIÇÃO DE VITÓRIA

Condição de vitória

FEATURES

Características do Daifugo do Dokopa

RULES

Regras básicas

Base

  • Na sua vez: jogar carta ou passar
  • Após jogar, os outros têm a mesma opção
  • Se todos os outros passam, o round termina (campo limpa)
  • Quem foi último a jogar pode iniciar com qualquer carta
  • O 1º a esvaziar a mão é o Daifugo
  • O Daifugo sai; os demais disputam o 2º
  • 2º = Fugo, penúltimo = Hinmin, último = Daihinmin, resto = Heimin

Força das cartas

  • Pelo número
  • 3 é a mais fraca, depois 4, 5, 6...10, J, Q, K
  • Após K: A, depois 2 — o 2 é a mais forte

Coringa

  • Solo: mais forte que qualquer número
  • Combinável com outras cartas
  • Ex: com 10 = como jogar dois 10

Como jogar

  • Mesma forma do campo, mais forte
  • Campo vazio: qualquer carta e forma
  • Single: 1 carta
  • Multi: 2+ do mesmo número
  • Escada: 3+ do mesmo naipe consecutivos
  • Multi/escada = mesmo nº de cartas, mais forte
  • Escada basta superar a mais fraca da anterior (ex: 4/5/6 → 5/6/7 ou 10/11/12)
CARDS

Cartas excluídas

RULES

Regras configuráveis

Revolução

  • Ativada com 4+ do mesmo número
  • Inverte força
  • 2 mais fraca, 3 mais forte, mas coringa segue mais forte

Revolução Escada

  • Escada de 4+ mesmo naipe = inverte
  • Coringa até 2 para substituir
  • Especiais não ativam dentro da escada

Demoção

  • Daifugo cai a último se não for 1º na próxima
  • Se outro vence, o Daifugo cai

8-Stop

  • Jogar um 8 encerra o round
  • Em escada não ativa

Passar 7

  • Jogar 7 = passar cartas ao próximo (opcional)
  • Passa quantas jogou

Descartar 10

  • Jogar 10 = descartar (opcional)
  • Quantas jogou

J-Back

  • Jogar J = inverte força temporariamente
  • Até limpar o campo

Restrição

  • Após carta do mesmo naipe, só esse naipe até limpar
  • Também com multi
  • Coringa não ativa a restrição, mas a mantém após ativada

Spade-3

  • Coringa solo na mesa = o 3 de espadas vence
PENALTY

Falta ao vencer

Certas cartas como última = derrota automática. Só com a opção ON. Falta = último automático. Várias faltas = pior pela ordem. Combinado com demoção, a falta é mais baixa.

Regras de falta (só com cada opção ON)

  • Coringa (sempre)
  • 8 (8-Stop)
  • Spade-3 (single)
  • 2 (normal) / 3 (revolução)
  • 7 (Passar 7)
  • 10 (Descartar 10)

Nota

As cartas de efeito especial só se qualificam como falta quando sua regra está ON. Se OFF, sem falta.

CRÉDITOS

Créditos

Desenvolvimento do App
Trickuma & Qdan
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Jogue Daifugo grátis no app Dokopa.

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