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Daifugo

Daifugo

Kapitalismus am Tisch — der Klassiker, perfekt zum Plaudern

Spieler
3–8 Spieler
Spielzeit
5Min-
ÜBER

About Daifugo

Berühmtes Kartenspiel (auch „Dai Hinmin"). Dokopas Daifugo folgt den offiziellen Regeln der japanischen Daifugo-Vereinigung, optimiert auf Geschwindigkeit und Verständlichkeit. Die vorherige Platzierung beeinflusst die nächste Runde — fühlt den Kapitalismus der wachsenden Kluft.

SPIELABLAUF

Spielanleitung

  1. 01

    1. Einstellungen

    ON/OFF für Revolution, 8-Stopp, Demotion, Beschränkung, Spade-3-Reversal.

  2. 02

    2. Erste Runde

    Allen wird die gleiche Kartenzahl gegeben. Ein zufälliger Spieler beginnt.

  3. 03

    3. Ergebnis

    Daifugo +2 Pkt, Fugo +1, Hinmin -1, Daihinmin -2. Heimin verändert sich nicht. Es werden Runden- und Gesamt-Pkt angezeigt. „Plätze zufällig" mischt Sitzordnung und Startspieler; „Plätze beibehalten" lässt sie wie sie sind.

  4. 04

    4. Runde 2+

    Ausgeschlossene Karten werden neu gezogen; gleichmäßig verteilt. Anschließend Kartentausch.

  5. 05

    5. Tausch · Spielstart

    Daifugo und Daihinmin tauschen 2 Karten, Fugo und Hinmin 1. Daifugo/Fugo wählen ihre überflüssigen; Daihinmin/Hinmin wählen nicht (App nimmt die stärksten). Nach dem Tausch beginnt das Spiel.

SIEGBEDINGUNG

Siegbedingung

FEATURES

Merkmale von Dokopa-Daifugo

RULES

Grundregeln

Basis

  • An deinem Zug: Karte spielen oder passen
  • Nach Spielen haben die anderen dieselbe Option
  • Passen alle anderen, endet die Runde (Feld leer)
  • Wer zuletzt spielte, beginnt mit beliebiger Karte
  • Wer als Erster die Hand leert, ist Daifugo
  • Daifugo scheidet aus; andere kämpfen um Platz 2
  • Platz 2 = Fugo, vorletzter = Hinmin, letzter = Daihinmin, Rest = Heimin

Kartenstärke

  • Nach Zahl
  • 3 ist schwächste, dann 4, 5, 6…10, J, Q, K
  • Nach K: A, dann 2 — 2 ist die stärkste

Joker

  • Solo: stärker als jede Zahl
  • Mit anderen Karten kombinierbar
  • Bsp: mit 10 = wie 2 mal 10 zu spielen

Spielweise

  • Gleiche Form wie das Feld, stärker
  • Leeres Feld: jede Karte und Form
  • Single: 1 Karte
  • Multi: 2+ gleiche Zahl
  • Treppe: 3+ gleicher Farbe in Folge
  • Multi/Treppe = gleiche Kartenzahl, stärker
  • Treppe muss nur die schwächste Karte der vorigen Treppe überbieten (Bsp: 4/5/6 → 5/6/7 oder 10/11/12)
CARDS

Ausgeschlossene Karten

RULES

Konfigurierbare Regeln

Revolution

  • Ausgelöst durch 4+ gleiche Zahl
  • Kehrt die Stärke um
  • 2 schwächste, 3 stärkste, aber Joker bleibt stärkster

Treppen-Revolution

  • Treppe von 4+ gleicher Farbe = Stärke umgekehrt
  • Joker bis 2 zum Ersatz
  • Spezialeffekte nicht in Treppe

Demotion

  • Daifugo wird Letzter, wenn er nächste Runde nicht 1. ist
  • Gewinnt ein anderer, fällt Daifugo

8-Stop

  • Eine 8 ausspielen beendet die Runde
  • In Treppe nicht aktiv

7 weitergeben

  • 7 ausspielen = Karten weiter (optional)
  • So viele wie gespielt

10 abwerfen

  • 10 ausspielen = abwerfen (optional)
  • So viele wie gespielt

J-Back

  • J ausspielen = vorübergehende Umkehrung
  • Bis Feld leer

Beschränkung

  • Nach Karte gleicher Farbe gilt diese Farbe bis Feldleere
  • Auch bei Multi
  • Joker löst keine Beschränkung aus, hält sie aber bei aktiver Beschränkung

Pik-3

  • Joker solo am Tisch = Pik-3 schlägt ihn
PENALTY

Foul-Sieg

Bestimmte Karten als letzte = automatische Niederlage. Nur mit Option AN. Foul-Sieg = automatisch Letzter. Mehrere Fouls = nach Reihenfolge schlechter. Mit Demotion ist Foul am tiefsten.

Foul-Regeln (nur bei jeweiliger Option AN)

  • Joker (immer)
  • 8 (8-Stop)
  • Pik-3 (Single)
  • 2 (normal) / 3 (Revolution)
  • 7 (7 weitergeben)
  • 10 (10 abwerfen)

Hinweis

Spezialeffekt-Karten qualifizieren als Foul nur bei aktivierter Regel. AUS = kein Foul.

CREDITS

Credits

App-Entwicklung
Trickuma & Qdan
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