Berühmtes Kartenspiel (auch „Dai Hinmin"). Dokopas Daifugo folgt den offiziellen Regeln der japanischen Daifugo-Vereinigung, optimiert auf Geschwindigkeit und Verständlichkeit. Die vorherige Platzierung beeinflusst die nächste Runde — fühlt den Kapitalismus der wachsenden Kluft.
ON/OFF für Revolution, 8-Stopp, Demotion, Beschränkung, Spade-3-Reversal.
Allen wird die gleiche Kartenzahl gegeben. Ein zufälliger Spieler beginnt.
Daifugo +2 Pkt, Fugo +1, Hinmin -1, Daihinmin -2. Heimin verändert sich nicht. Es werden Runden- und Gesamt-Pkt angezeigt. „Plätze zufällig" mischt Sitzordnung und Startspieler; „Plätze beibehalten" lässt sie wie sie sind.
Ausgeschlossene Karten werden neu gezogen; gleichmäßig verteilt. Anschließend Kartentausch.
Daifugo und Daihinmin tauschen 2 Karten, Fugo und Hinmin 1. Daifugo/Fugo wählen ihre überflüssigen; Daihinmin/Hinmin wählen nicht (App nimmt die stärksten). Nach dem Tausch beginnt das Spiel.
Es gewinnt, wer als Erster keine Karten mehr hat, indem er sie der Reihe nach ausspielt
Bestimmte Karten als letzte = automatische Niederlage. Nur mit Option AN. Foul-Sieg = automatisch Letzter. Mehrere Fouls = nach Reihenfolge schlechter. Mit Demotion ist Foul am tiefsten.
Spezialeffekt-Karten qualifizieren als Foul nur bei aktivierter Regel. AUS = kein Foul.