게임 목록 워드 울프
워드 울프
WORD WOLF

워드 울프

비슷하지만 살짝 다르다.
당신은 다수파인 "시민"?
아니면 소수파인 "울프"?

인원
3–50 명
플레이 시간
10분〜
소개

워드 울프이란

워드 울프는 플레이어마다 "비슷하지만 살짝 다른 주제"가 주어지고, 대화 속에서 자신과 다른 주제를 받은 소수파(울프)를 찾아내는 정체 은닉 계열 파티 게임입니다.

자신이 시민인지 울프인지 알 수 없습니다. 대화를 통해 다른 플레이어의 주제를 추측하면서 자신의 주제가 들통나지 않도록 발언을 짜내세요.

Dokopa 앱에는 바로 워드 울프를 시작할 수 있도록 1,400개 이상의 주제가 미리 등록되어 있어, 3일 밤낮을 쉬지 않고 즐겨도 겹치지 않는 분량입니다.

예시

주제 예시

시민과 늑대는 "비슷하지만 살짝 다른" 주제를 받게 됩니다.

vs 고양이
라면 vs 우동
여름 vs 겨울
소바 vs 우동
바다 vs
실연 vs 짝사랑
게임 흐름

플레이 방법

  1. 01

    주제 표시·토론

    플레이어 한 명씩 "주제"가 표시됩니다. 주제는 2종, 다수파(시민)와 소수파(늑대)로 나뉘지만 자신이 어느 쪽인지는 모름. "누가 늑대인가"를 생각하며 다른 플레이어 주제를 추측하며 대화를 진행하세요.

    주제 표시
    주제 표시
  2. 02

    투표

    토론이 끝나면 늑대라고 생각하는 사람에게 일제히 투표. 자신에게는 투표 불가. 늑대는 투표받을 것 같은 사람에게 표를 넣어 살아남으세요.

    투표
    투표
  3. 03

    결과 발표 또는 연장전

    투표 최다 득표자가 늑대라면 시민 팀 승리. 늑대를 추방 못 하면 시민 전원 패배. 동수면 연장전.

    결과 발표
    결과 발표
  4. 04

    대역전 모드

    설정에서 ON으로 하면 늑대가 추방돼도 대역전 가능성이 남음. 늑대는 시민 주제를 추측해 맞히면 역전 승리. 처음엔 OFF, 익숙해지면 ON 추천.

추천

추천 설정

Dokopa에서는 세밀한 규칙 조정이 가능합니다.
처음 플레이할 때는 이 설정을 추천합니다.

시간
참가 인원 × 1분
토론에 필요한 대략적인 시간.
늑대 수
보통 1명
익숙해지면 2명 이상으로 늘려도 좋습니다.
대역전 모드
ON
늑대에게 역전 기회가 생겨 분위기가 띄움.
승리 조건

승리 조건

규칙

기본 규칙

게임 팁

크레딧

크레딧

룰 설계
Susumu Kawasaki (Kawasaki Factory)
앱 개발
Qdan Inc.
지금 플레이

시작하기.

Dokopa 앱에서 워드 울프을(를) 무료로 즐기세요.

← 게임 목록으로 돌아가기