워드 울프는 플레이어마다 "비슷하지만 살짝 다른 주제"가 주어지고, 대화 속에서 자신과 다른 주제를 받은 소수파(울프)를 찾아내는 정체 은닉 계열 파티 게임입니다.
자신이 시민인지 울프인지 알 수 없습니다. 대화를 통해 다른 플레이어의 주제를 추측하면서 자신의 주제가 들통나지 않도록 발언을 짜내세요.
Dokopa 앱에는 바로 워드 울프를 시작할 수 있도록 1,400개 이상의 주제가 미리 등록되어 있어, 3일 밤낮을 쉬지 않고 즐겨도 겹치지 않는 분량입니다.
시민과 늑대는 "비슷하지만 살짝 다른" 주제를 받게 됩니다.
플레이어 한 명씩 "주제"가 표시됩니다. 주제는 2종, 다수파(시민)와 소수파(늑대)로 나뉘지만 자신이 어느 쪽인지는 모름. "누가 늑대인가"를 생각하며 다른 플레이어 주제를 추측하며 대화를 진행하세요.
토론이 끝나면 늑대라고 생각하는 사람에게 일제히 투표. 자신에게는 투표 불가. 늑대는 투표받을 것 같은 사람에게 표를 넣어 살아남으세요.
투표 최다 득표자가 늑대라면 시민 팀 승리. 늑대를 추방 못 하면 시민 전원 패배. 동수면 연장전.
설정에서 ON으로 하면 늑대가 추방돼도 대역전 가능성이 남음. 늑대는 시민 주제를 추측해 맞히면 역전 승리. 처음엔 OFF, 익숙해지면 ON 추천.
Dokopa에서는 세밀한 규칙 조정이 가능합니다.
처음 플레이할 때는 이 설정을 추천합니다.
시민은 늑대를 추방하면 승리, 늑대는 정체를 끝까지 숨기면 승리
시민(다수파)과 늑대(소수파)로 나뉘어 비슷하지만 다른 주제가 주어짐
자신이 시민인지 늑대인지 알 수 없음
대화 속에서 주제의 어긋남을 감지해 늑대를 찾는다
주제 그 자체나 유사 단어 발언, 주제를 직접 알 수 있는 질문은 금지
자기 자신에게는 투표할 수 없음(자기 외에 늑대라고 생각하는 사람에게 투표)
모두가 시민의 주제를 추측하며 다수파처럼 행동하세요
"이거 먹어본 적 있어?" 같은 질문을 적극적으로
질문 받으면 주변 반응을 보며 다수파다운 답을 목표로
처음에는 너무 구체적인 발언을 피하고 주제 힌트를 조금씩
다른 사람 말을 주의 깊게 들으며 주제의 어긋남을 감지
늑대가 되면 상대 이야기에 맞춰가는 유연함이 열쇠