끝말잇기가 되는 단어를 그림으로 그려 이어가는 "그림 끝말잇기". 그림 수, 제한 시간, 첫·마지막 글자 설정 등 플레이 방법을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 게임이 끝나면 모두의 그림을 시간 순으로 펼쳐 표시해 끝말잇기가 성립했는지 확인할 수 있습니다. 협력해서 모두 이어지는 "100% 성립"에 도전해 보세요.
오너가 끝말잇기 횟수·제한 시간·글자수 표시·첫·마지막 글자를 설정. 횟수: 12·18·24 중 선택. 시간: 30초·45초·없음 중 선택. 글자수 표시를 ON으로 하면 그릴 단어 글자수가 힌트로 표시. 첫·마지막 글자는 "히라가나" "알파벳" "없음" 중 선택.
차례는 앱이 무작위로 결정. 차례 플레이어는 이전 사람의 그림을 보고 단어를 추측해 마지막 글자로 시작하는 단어를 그림으로 그립니다. 첫 플레이어는 주제 기반으로 그림. 다 그렸으면 "그리기 종료" 탭. 시간 제한이 있으면 시간 초과 시 자동 종료. 글자·기호 등은 금지. 그리는 동안 다른 플레이어는 실시간으로 그림을 보며 댓글을 보낼 수 있습니다.
그리기가 끝나면 그린 플레이어는 자신이 그린 그림의 제목(무엇을 그렸는가)을 텍스트로 입력. 입력 완료 시 다음 플레이어의 그리기 단계로. 예: 사과→과자→자전거→거북이→이불…
설정 횟수에 도달하면 게임 종료. 모든 그림이 시간 순으로 일람 표시. 오너가 끝말잇기 정오 판정. 그림과 그림 사이의 "○"를 탭하면 "×"로 변경 가능. 상단에 정답률 표시, 100%일 때 WIN 배지 표시.
Dokopa에서는 세밀한 규칙 조정이 가능합니다.
처음 플레이할 때는 이 설정을 추천합니다.
전원 협력형 게임. 게임 종료 후 오너가 끝말잇기 정오를 판정해 정답률 100%면 모두 승리.
잘 그릴 필요는 없습니다. 전달되는 것이 중요합니다
알기 쉬운 단어를 고르면 끝말잇기가 잘 이어집니다
"ん"으로 끝나는 단어는 피하세요
그리는 중 댓글 기능으로 분위기를 띄우세요. 단, 답의 힌트가 될 댓글은 자제하세요